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346.5 hrs on record (61.2 hrs at review time)
Early Access Review
给差评是因为官方一直不做优化不修bug,导致游戏进程经常会莫名挂掉

顺便也吐槽下游戏环境,

本来是想学语言治疗社恐的,结果反而更严重了,虚拟世界还有排外小团体什么的,那种事情不要啊.jpg

Posted 28 November, 2023. Last edited 24 March, 2024.
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18.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
去贴吧翻了下,找了些部分问题可能的解决方法:
黑屏:把输入法切成微软自带的英文输入法
无法读取系统数据:切换成管理员帐号修改用户名为英文或者新建一个英文的win10用户
新手教程虫子打不死:提示的两个键同时按
PS:游戏的退出键在菜单中的“其他”那里
还有些其他bug,希望万代早点修复吧


Posted 24 June, 2021.
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34.9 hrs on record
Prey,在英文中有两种含义,一为名词,即猎物、受害者之意,二为动词,即捕食、欺骗之意,当我们的主角摩根拿起扳手敲碎虚假的镜中幻象之时,自己和他人的命运,猎人还是猎物,受害者还是加害者,环环相扣的俄罗斯套娃游戏便开始了。
优点:
多样化的游玩方式 光是进门便有多种方法,变形后进入各式缝隙,拿起玩具枪透过窗户射击按钮,经典的通风管道潜入也能派上用场;面对被控制的人类npc时,也可以通过电击枪击晕、心智劫持等方式解救他们。完成任务的方式也是多样化的,部分任务中做出的选择也会影响到之后的剧情,甚至于带出更多不同的分支任务。
设计巧妙的支线任务 本作多数支线任务都是通过录音触发,不过和npc间无意的一次谈话也可能带出新的任务。而在任务指引上,本作更多的是通过积累的线索一步步进行推断,玩家无意间拿到的一份便条或是录音便可能是完成任务的关键。繁杂的支线任务,但却并没有重复性,而是进一步塑造了人物和构筑了世界观,给人留下了深刻印象。跑团真好玩
缺点:
简中有bug 需切成繁体才能正常使用
npc判定极其迷惑 让本作好不容易营造出的沉浸感瞬间消失,前一秒还跟自己一起战斗的队友下一秒就瞬移到了另一个场景领了盒饭;前一秒还深仇大恨地质问主角的人下一秒就开始对主角嘘寒问暖
鼠标bug 游玩过程中shift+tab切出steam界面,然后切回桌面,重新点开游戏的时候就会发现屏幕中多了个鼠标
电梯bug? 游戏中出主电梯时,会出现几秒钟的方向键失灵,也不知道是不是游戏设定
小部分任务触发方式过于随机 特别是来电主导的任务。且在一个场景触发的任务常常需要跑到另一个场景去解决,再加上本作地图切换时较长的读条时间,真的会让人感到非常烦躁
灵能系技能过强 导致技能加点容易失衡
游玩小技巧:
每个地图的安检站可以下载本区域地图,路痴一大福音
技能加点上,可以优先选择骇入,杠杆,修复,变身技能,方便开图
优先完成灵性之水、园艺指南任务,方便回蓝回血
武器可以优先升级霰弹枪和电击枪,后期用的比较多

总体来说,本作具有较强的游戏性和剧情,对科幻感兴趣的剧情党可以考虑打折入手,顺带一提,本作的dlc作为rougelite类游戏也是挺不错的,最后,welcome to talos
Posted 20 February, 2021. Last edited 20 February, 2021.
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25.2 hrs on record
杜博阿警探?哦,你说他啊,对的,他确实是个奇怪的家伙。
每次见到他时都是带着个可笑的牛仔帽,穿着拖沓的风衣,仿佛在玩角色扮演的样子。什么,你问我他为什么如此珍惜那顶滑稽的帽子,emm,可能是某人送给他的吧。比如说,一个穷苦的书店女孩。 当然,我很确信他不是恋童癖什么的 不过我还是看到他对孩子们露出过奇怪的笑容,特别是当那个海边的小女孩把自己的毛绒玩具贴近他的面颊时。
你说你还看到他和后院那两个熊孩子玩的不错?哦,我的上帝,不要认为那个男孩对我们的警探先生说了句“我罩着你”就意味着他们是好朋友了,据我所知,那俩孩子确实给警探的调查带来过不小的麻烦。
好的,让我们跳过这个话题吧。关于他你还有什么想了解的?
不,他完全不是那种强势的家伙,虽然大家都叫他“人形开罐器”,但他做的最多的事情就是跟人道歉,甚至于在政治理念上,他也是中间派,就是那种所谓的“道德家”,你知道的。但这并不意味着他就是个自怨自艾的家伙。在整个调查过程中,他总是充满干劲,甚至到了溢出的程度。
他热衷于帮各种人跑腿,并同时致力于神秘学研究。在他的帮助下,渔村旁那座废弃的教堂重新焕发了生机 虽然晚上很吵就是了(っ ̯ -。)商业区的诅咒谜题也揭开了虽然最后还是没能成功解决(ノ_<;。) 女工人的失踪丈夫也被找到了 虽然不幸迟了一步(╯﹏╰)b
但是,不管怎样,他还是找到了案件的罪犯 虽然是以6人的死亡和自己的腿部中枪为代价 他甚至找到了传说中的那个3米高的神秘竹节虫,并在搭档的帮助下,成功将它的样子以照片的形式留存了下来。对于一个前体育老师来说,很棒了不是吗?
在一周内完成了这么多事,我们的警探先生一定很忙吧?不,一点都不。我曾经亲眼看到他在书架前为排列组合纠结了一个下午,也曾看到他跟两个老人家认真讨论着古老的弹球游戏。更别提坐在秋千上的那个下午,他就那样静静地看着海水慢慢退潮,并不时吹上几句响亮的口哨。
说了这么多了,你问我会如何评价他?emm,一个卡拉OK唱得很烂的 摇滚巨星,不是吗?你也是这样认为的吧,普赖斯警长?
Posted 15 January, 2021. Last edited 16 January, 2021.
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3.5 hrs on record
死亡没有那么好,也没有那么糟。我希望它不再被作为禁忌和恐惧,希望当人们谈起它,就如旅人谈起必然的返航。要返回的故乡广袤、平静而漫长,归去后不知何日再来。于是此间的痛楚、美丽与悲哀,我都愿意一握再握。 ——诗性代码PoeticCode
关于死亡的话题,一直以来都为人们所避讳,所以这款以探讨死亡这个事件本身为主要内容的游戏的问世,着实让人感到惊诧。记得朋友谈及这款游戏时,他用的标签是猎奇恐怖。的确,很难想象到相对阴暗的话题下,诞生出的不是一个充满着绝望凄凉,而是这样一个充满童话色彩的故事
虽然中间有段确实挺恐怖的
回到游戏本身来说,游戏并没有所谓的新手教程,按键指导,绝大部分动作都可以通过鼠标移动来完成,再加上极简的ui,使其具有极强的代入感。
而在表现形式上,制作组更是别出心裁。不同人物的故事都有着不同的游戏方法与氛围基调,尤其是lewis的故事,将游戏的表现力发挥到了极致。
音乐方面,除了令人印象深刻的barbara,lewis,milton等章节的曲子,(Barbara章节的BGM就是月光光心慌慌的Halloween,233)大部分BGM都显得比较空灵悲凉,很好的配合了游戏基调。这边特别推荐milton章节的BGM:milton's tower
总的来说,作为一个流程只有几个小时的游戏,《艾迪芬奇的记忆》给人留下的体验确实是韵味悠长的。当知道自己终将遭遇不幸,始终摆脱不了诅咒之时,是躲藏还是挣扎亦或者是平静地走向死亡,家族中的人们都做出了自己的选择,而这便是关于他们选择的故事。
Posted 23 December, 2020. Last edited 23 December, 2020.
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19.7 hrs on record
如果在游戏运行过程中卡死并且弹窗中出现VK_ERROR_DEVICE_LOST字样,将影像设置调成自动检测并套用即可解决
游戏总体评价:
真正意义上的交互式电影,具有非常强烈的代入感,精准到秒的预估时间,每个选择,每个动作所导致的因素变化,都会在游戏之中表现出来并影响到之后的剧情走向以及角色命运。特别是游戏中多种镜头的运用,将不同情况下的氛围渲染到极致,让玩家的情绪能够感受到真切的波动,这是我在其他游戏之中没有经历过的。
还有一个特别令我感到惊喜的地方就是游戏菜单界面的克洛伊,随着游戏的进行,她会表现出不同的情绪反应,跟玩家之间的互动也会逐渐增多,就像一个真实存在的角色甚至说是朋友一般,直到故事的结尾 跟故事的主角一样,她也会成为所谓的异常仿生人并要求离开。我选择了同意,但看着她走后变得一片空旷的菜单界面,却也难免有些寂寞。
游戏难度设置:
判定较为宽松,大部分情况下的qte只要 按对大部分按键就能成功,真正可能对玩家造成困扰的是突发情况下的决策选择,不过有 sl大法 所以一般也够不成问题。而关于剧情走向,角色存亡的方面,只要秉承着 善有善报的原则,倒也不是多大的问题,不过为了确保剧情的沉浸感,最好还是根据自己的想法做出选择。
游戏剧情方面:
游戏以三个主角视角展现出了一场革命,仿生人革命的故事。起点不同,经历不同,却被杂糅在一起的三条线路让玩家看到了仿生人变成人类的全过程。在这期间,康纳收获了友情,马库斯收获了爱情,卡拉收获了亲情。伴随着这些情感,他们不断突破着自身的界限,变成了拥有情感无限接近于人类的“人”。而在游玩时最让我感动的其实并不是三位主角的变化,而是他们周围的人以及机器的改变。
提示,以下内容含有大量剧透

汉克,个人游戏中最喜欢的角色之一,初次在酒吧相遇时,很难将顶着蓬乱头发,酒气熏天的他同证件上那个意气风发,事业蒸蒸日上的安德森副队长联系在一起。刚被康纳搭话的时候,他也总是言语中透露出戾气,不时投来鄙视的目光。但随着游戏进程的发展,他却也能渐渐听进去康纳的建议,搭档之间也开始了有一茬没一茬的互相讽刺互黑。两次在警察局的对手戏,第一次的汉克无论玩家的选择都会大发雷霆,而第二次的汉克却会为了给康纳拖延时间和佩金斯扭打成一团。一直声称着自己讨厌仿生人,汉克却总是会站在藏有嫌犯的房间前对着康纳说“让我来处理”,会在康纳打算在高速上继续追捕卡拉时命令他收手,会对着康纳说他没有在夜总会开枪的做法或许更好。多么讽刺,明明最有理由讨厌仿生人的他却总是有意无意地站在了仿生人一边。一直在用谎言欺骗着自己,汉克直到最后才说出了自己的内心所想,原来自己并不恨仿生人,比起依赖于粉末的人类和世界,或许还是仿生人来的更有生命一些。在公司的塔内,看着康纳将数以千计的仿生人转化成人类的对立面,他目视着自己的搭档,并无异议。结尾的彩蛋,看着汉克和康纳像老朋友一样抱在一起,镜头拉远之时,我总是会想起第二次在警察局会面时,康纳对着汉克说出我很高兴能成为你的搭档那一刻,汉克清澈无比的眼神。

卡尔,虽然在游戏中的出场时间算不上长,但却是这位已经步入迟暮之年的老人在马库斯的心里埋下了希望的种子。还记得第一次坐在宅中的钢琴旁开始弹奏时,老人会默默地走到马库斯的身边,无言地聆听着。曲子终了,他会说马库斯最近的曲调发生了变化。而在鼓励马库斯画出自己的画作之后,他也会称赞说马库斯或许更像人类。但当儿子闯入家中,当面指责父亲,骂马库斯是个塑料废物的时候,卡尔却没有反驳,只是命令马库斯不要还手。接近故事结尾,当马库斯成为革命领袖重新回到卡尔的家中时,玩家会发现宅子一切没变,就像马库斯离开时一样,卡尔仍然留存着马库斯的画作。而当我们来到卡尔的病榻前,重新见到马库斯的虚弱老人,这次却握住了马库斯的手,对他说着你是我的儿子,鼓励他带着仿生人脱离黑暗。

爱丽丝,卡拉线最为核心的角色,从最开始的沉默不言,不愿见人,到后来的展现出友好,信任,直至变成家人,凡是与这个孩子相关的剧情总是充满了悲伤与温暖。无论是废屋里反复挣扎的雷夫,还是废弃游乐场热爱孩子的杰瑞,亦或者是会轻轻说上晚安的卢瑟,以及会耐心地给爱丽丝讲上睡前故事的卡拉,仿生人们在面对这个“人类”小女孩时总会表现出程序所没有设定出的东西。人类亦是如此。甚至于那个曾经一度成为爱丽丝生活阴影的肥胖男人,在得知仿生人将会通过边境出国时,也会呆在公交车站,企图挽回自己的“女儿”。虽然我玩的线路是把他一枪打死了,后面才知道还有这个结局,emm 或许这也与爱丽丝本身善良的性格有关,每次当卡拉打算做出坏事的时候,爱丽丝总会轻轻地摇摇头,劝卡拉离开。包括最后一章的车票,明知道自己可能没机会到达对岸,爱丽丝仍然劝卡拉把车票还了回去 虽然这样做后卢瑟必死 如此善良,也如此坚强,游戏后期的爱丽丝饱受发烧,风寒的困扰,并似乎在不断恶化仿生人为什么会生病啊喂 到游戏的结局,卡拉推着船到达加拿大国境,抱起爱丽丝却发现自己无法唤醒她时,我曾一度以为卡拉失去了自己生命中最重要的人。但最终,她还是睁开了自己的眼睛。“故事总是有着美好的结局,而现实常常没有”但小爱丽丝,你就是活在故事里啊,城堡的疯狂冒险,雪夜的旋转木马,这些不都是童话一般的故事吗?就像那个睡前故事的结尾一般,虽然守护者牺牲在了路上,但你们还是迎来了美好结局,来到了仙境,不是吗?

除了这三位角色,其实还有诸多角色的塑造都是非常出彩的,事实上,底特律确实以他的方式给我们呈现出了一个具有良好观感的故事,细节铺垫和世界观塑造都属于上乘(指杂志,影片等信息补充)通关时长大概在十几小时左右,但还是值得反复品玩的作为一个玻璃心个人并不想再试一次了,虽然一周目就只有卢瑟死了,但还是挺难受的
Posted 16 September, 2020. Last edited 20 September, 2020.
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46.3 hrs on record (32.1 hrs at review time)
前排提醒,本作适合人群:
游戏剧情爱好者,潜行游戏爱好者
喜欢爽快射击游戏人群可能不太适合本作
本作的闪退问题没有前两作严重,但经常会冒出存档损坏提示,之后会问你是否覆盖存档, 点取消就行了,并不会丢档 ,虽然在章节选择界面只会剩下前两章,但下次再打开时很可能又恢复了。
一周目通关后就赶紧过来写评测了,怕拖得太久要写的都忘了
本作给我的最深印象就是:
阿尔乔姆终于不再是孤独一人了
无论是2033中挣扎求生的阿尔乔姆,还是曙光中拼命寻求救赎的阿尔乔姆,他自始至终都只是继续着一个人的旅程,一路走来,队友要么成了尸体,要么成了叛徒,又或者连再见都没说,便消失在昏暗的地铁之中。但在离去之中,不管去往何处,不管离莫斯科的距离有多远,总会有曙光号和上面的那群队友等待着阿尔乔姆,陪他走完这一整趟的旅程。
与前作相比,本作其实变化蛮大的,飞刀削了,阔剑没了,军用子弹取消了,线性改成半开放了 图书管理员也变瞎了 其实作为剧情驱动向的游戏,感觉离去还是适合做成线性,半开放地图由于支线任务的缺失,显得有些拖沓,而背包制造功能也使得前作那种滤毒罐储备不够时慌不择路的紧迫感消失了 加上为了追求真实性导致的指示缺失,使得本作更容易迷路了 而且因为本作大部分时间都是在地表进行活动,地铁之中的那种阴暗与恐惧也大大减少了 你在死城被盲者吓得差点把鼠标扔掉的时候可不是这样说的 !除此之外,普通游骑兵模式以及生存与斯巴达模式也取消了,困难游骑兵模式下也能看到自己的弹药资源储备了,这些也许是4A为了向大众化3A靠拢所做出的牺牲吧
不过有些东西还是没有变的,比如较差的按键指导
长按C+R是切换弹药弩箭(建议把C改成鼠标中键,这样可能方便点)
望远镜变焦是鼠标左右键
长按F是拿出充电器给灯或者夜视仪充电
轻按G是擦面具

等等
本作道德点数比前作少了很多,基本上 多救人,不杀邪教徒,部落民,奴隶和那群学生就很容易拿到,从而达成好结局
总之,本作给我的感觉更像是一部公路片,你在旅途中遇见不同的人,不同的事,你会去经历各式各样的生活,但最后,你还是会回到车上,一路向前。但在这里面,最让我感动的就是针叶林那关,因为那关氛围渲染的是真的好。邪教,食人族,奴隶主,这些都是末日类剧情中常见的因素,而在那片山谷里面,你看见的却是一群没有长大的孩子,时刻遵守着老师的教条,甚至在生命的最后时刻都在念叨着老师的最终测验。明媚的阳光配上随处散落的儿童玩具,腐烂的瘴气配着上将孤独的话语,昏暗的教堂广场回荡着森林之主的怒吼,这三个场景都给我留下了深刻的印象。(y1s1,第一次来到教堂时那首BGM真的很有感觉,名字是Teardrops,Pt2 ,也挺切题的)
最后的最后,如果喜欢本作剧情的话,强烈建议购买系列合集,无论是DLC还是前两作都挺值得购买的
Posted 23 July, 2020. Last edited 23 July, 2020.
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22.4 hrs on record (19.1 hrs at review time)
虽然在2033那里发过了,以防万一还是在这边发一下,
本作及2033汉化地址:
https://keylol.com/t462358-1-1
(更新一下,本链接 已失效,但为了标明来源还是放在这里,百度云链接我放在评论区内了,最近steam吞链接越来越厉害了,之前还因为发链接被封了一次号,所以采用表情分开了,懒得分开粘贴的话也可以去我2033的那个评论区复制下)
比起前作,本作的主线流程更长,还有9个内容丰富的dlc(重置版自带dlc,所以商店并没有dlc界面,要进入dlc任务只需要在章节选择界面按q即可) khan,anna,pavel的dlc是剧情的补全,开发者包包含了诸多游戏制作幕后内容,重装小队,狙击小队分别是以纳粹和红军视角完成某件任务,大图书馆和塔是两种与主线截然不同的游戏模式,蜘蛛洞则是让你直面恐惧(bushi) 然而以上我一个都还没打完
与前作不同的是,本作增添了boss战要素,初见时还是蛮有挑战的,下面是些boss战小技巧:
打大虾时多放阔剑,可以利用它喜欢冲撞的要性放一排阔剑,很快就能解决
打墓穴boss时,等它撞完柱子即可,第一次撞完它会直接前往下一场所,在第二个场所等它撞完柱子后随便补几枪它就死了
俄罗斯人的好伙伴 时,可以先走上去挨它一下直接触发qte动作
除了boss战以外,本作还有些守点处特别容易翻车, 或者消耗掉你一堆资源
而这三个地方都是可以卡bug的:
等威尼斯船夫那个地方,一侧楼梯旁有根钢缆,从楼梯跳上去,怪物就打不到你了
沼泽等木筏处,树根有块暗处可以走上去,卡上去后近战大虾就不会理你了, 虽然还是会被小虾子喷到
墓穴等水力电梯处,拉杆那侧的石头走进可以跳上去,跳两次卡在上面后,诺萨里斯就不会打你

还有就是游戏的闪退问题,如果你遇到加载某一关时阿尔乔姆还没说几句话就突然闪退的情况,可以尝试在章节选择界面重开此章节
最后是关于游戏的剧情,如果你想拿到隐藏结局,最后两个人一定要选择不杀,好像是你无论获得了多少道德点,杀了他们都会迎来坏结局。 原因可能是小黑怪看到阿尔乔姆没有选择宽恕他人,也便没有宽恕阿尔乔姆的罪行。 当然,如果你救了他们还是感到不爽的话,可以往地上扔两个燃烧瓶
最后的最后,sparta, to the battle!
Posted 6 July, 2020. Last edited 19 September, 2020.
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11.2 hrs on record (11.2 hrs at review time)
以前玩的一段时间盗版,现在来补票,
本作汉化补丁下载地址
https://keylol.com/t462358-1-1
(更新一下,本链接 已失效,但为了标明来源还是放在这里,百度云链接我放在 评论区内了)
作为一个线性剧情向游戏,地铁系列很好地营造出了末日下苍凉凄惨的景象。悲壮的音乐,昏暗的隧道,沉重的呼吸声,面具上沾上的血迹,无不将氛围渲染到极致。而在这个充满了悲伤与恐惧的世界里,描述的却是一个人类自我救赎的故事。对于喜好剧情的玩家来说,本作将会是个不错的选择。
游戏分为两种游玩模式,生存和斯巴达模式,前者资源匮乏,后者则资源较为充足。模式后有着4种不同的的难度分级,值得注意的是在最高难度下,游戏几乎没有UI,意味着你要自己规划好子弹储备。与此同时,怪物在给你造成高伤害的同时,你也会对他们造成高额的伤害。
本作一大特点就是高拟真性 虽然肯定不能与那些专门的拟真射击游戏相比 ,所以游戏里是没有小地图的,玩家只有个勉强指示方向的罗盘。加之极度昏暗的环境,这就造成了一个很大的问题: 容易迷路 路痴的噩梦还有就是游戏的新手指导并没有做得太好,有的按键并没有标明,可能会对游戏造成影响。
比如 轻按M可以在拿枪的同时拿出打火机烧蜘蛛网 ,当然大部分情况下不烧也可以,但在刚遇到khan那关在列车里是会被蜘蛛网堵住走不动路的
轻按G是擦掉面具上的污渍
长按R可以把手中的土制步枪子弹换成军用的 ,军用子弹自带点燃效果
还有就是火焰喷射器也是需要按R+鼠标左键压气的,否则喷一段时间就无法使用了
以及红军那站有潜行衣和重型护甲卖,不要错过了
最后就是游戏有着独特的
道德点系统
,只有当你积攒到足够道德点数时,才能触发好结局, 虽然最后的曙光是接着坏结局来的 道德点本身是不会显示的,但在获得时屏幕会闪现白光,所以你只能在流程中尽量少杀人,多做好事来达到隐藏结局,比如把战争之子的消息通过发射台传出去,但这里需要注意,你要听垂死的队长讲完话后他才会给你磁带,这里我没注意到,直接就跑了 加之本人屠站点屠杀过了,所以又打出了坏结局,卒
总而言之,本作还是值得一试的,10h左右的流程能给你很大的震撼,推荐搭配系列大包食用 虽然自己并没钱买大包
Posted 1 July, 2020. Last edited 19 September, 2020.
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348.2 hrs on record (163.6 hrs at review time)
说实在的,以前从来没想过自己会入怪猎这个坑,虽说18年时某人曾经说毕业后一起买份怪猎开黑,可最后还是鸽了(ーー゛)
说回正题,作为怪猎这个老牌IP的最新作品,世界摆脱了以往的马赛克画质,得以将前作以及本作原创的诸多怪物以高清重制版的形式展现在玩家面前。老玩家自不必说,很多新人也由此入坑。
这里就分享下某些新手向的tips:
1.注意投射器的使用。闪光弹(使用光虫制成)可以使飞龙种坠机【但历战以及M位怪物会有闪光抗性、还有就是不要对炎妃用闪光】,音爆弹(使用响翼龙的鸣袋制成)可以使角龙,泥鱼龙等怪物在钻地时被炸出【角龙在摆脱音爆弹所造成的效果时时会尝试飞起,这时可以接个闪光弹使其坠机】,黏着弹,爆发弹会打出硬直。灭龙弹好像需要四发才能打出。而松明弹可短时间驱散瘴气之谷一定范围内的瘴气。
2.注意猫猫装备的搭配。每开启一个地图,都会有对应的德特尔任务。完成之后可以获得特定的猫猫装备,升级后还能解锁特定的特殊技能,单刷时非常有用。
3.记得打猎前去吃餐猫饭,会有特殊加成,某些特定搭配还会产生特殊的技能效果【比如火场怪力啥的】。猫饭维持时间大概是十分钟。【说来惭愧,我直到打钢龙 三猫后才想起来有猫饭这东西】
4.收刀时背对怪物奔跑时按空格会使出飞扑,从你扑到地上到爬起来这一时段内任务处于无敌状态,可以用飞扑来躲某些高伤害技能【什么,你说贝爷的黄道,那是AOE,还是只秒猎人的那种,所以肥宅才能把贝爷打伤啊,滑稽】
5.片手剑在使用大部分道具时不用收刀【废话,不然你以为为什么会有奶片】
6.联机时,某些动作会打断队友攻击,带个耐冲便能缓解很多,当然不是全部。【想强制PVP的话,就趁队友虫棍飞天时吊射吧,或者拿起自己的扩散重弩。】
7.好像是到上位,补给商店那里会有力量和守护护符卖,买个在背包里会提高少许攻击和防御。到后面护符还能和爆鳞龙尖爪调和提升效果,调和之后还可以再去买两个护符放背包里。护符和尖爪的效果是叠加的。
8.很多爬藤蔓的地方都有楔虫,对着按中键直接用勾爪会快很多,还不消耗耐力。
9.星辰肉脯不仅解裂伤,还可以快速回复红色血条区域。
10.打猎累了时可以去抓些小动物,刷稀有生物成就挺有意思的【所以我一个单身狗在情人节抓了一天柔毛秧鸡,还没有抓到,,,】
11.快捷键设定非常重要,可以在狩猎中快速进行弹药,道具调和
12.要是血量很低,来不及吃药的话,推荐带个回家玉(心跳加速蘑和烟果实调和)快速回营地进行补给【进营地帐篷后体力会自动回满】
以下是一些个人经历:
由于记不住连招以及鼠标没有侧键,从一开始就放弃了近程武器,又因为不习惯换弹,就选择了弓箭开荒。当时也不懂迅平平平刚什么的连招,就这样靠着防卫队撑到了咩咩子,然后第一次发了穿云箭。还记得看到右边显示XX已经承接任务时那种放心的感觉,以及狩猎完成后大家发出的贴图表情,合作狩猎的感觉真的很好 除了50382 之后便把防卫队脱了,开始自己研究配装。偶尔翻翻以前的截图,看看以前下位角龙都能打40min的自己已经能够单刷历战王麒麟了,那种感觉,真的挺棒的。
最后的最后,如果有个能陪你一起快乐猫车的朋友,好好珍惜吧,一个自闭单机猎人如此说道。
PS: Capcom,求求你给我只柔毛秧鸡吧
Posted 13 March, 2020. Last edited 13 March, 2020.
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