“祝你幸福”
浮沉
Zhejiang, China
老RPG玩家,FPS苦手,基建爱好者,全成就选手:iloveu:
之前在淘宝买游戏被盗过号自带特殊红字封禁:Christmashatcat:
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总共玩了52小时了,单档,基本上支线全部打完了,三次华山论剑的冠军,算是基本上都体验完了,玩这么久了整理评价一下这逼游戏,不评分了,3k字文本也没整理看的下去的稍微看一下。就现在而言不推荐购买。


主线剧情
首先说一下争议最大的剧情,在我看来玩家操控角色肯定不是主线剧情的主角,主要事件的发生和驱动和玩家几乎没有关联,基本上就是剧情上的工具人,也可以说这个主线剧本完全就是一个单独的故事,为什么这么说呢,因为这逼主线是有时间限制的,时间限制一到故事就自动进行,你参与不参与没有影响,这就导致了剧情中人物对话的撕裂感极其严重。
直接举例一部分剧情,帝武寒(后面称为白毛应该算女主)受伤后她叔叔(司放)让我们去祈福拿平安符,从灵隐寺到青王寺,转到华林寺后再辗转回到天尊教,期间还被莫名其妙打了两顿,玩家需要支开干其他事情的时间花大把时间在这个逼主线上,结果到了后续剧情上就是强调司放这人虽然外貌凶狠但是内心温柔?至于剧情上的对话基本是叶英喆(后面简称叶狗)和白毛的双人对手戏,那我们作为这件事情的最大功臣得到了什么呢,除开完成任务给的和打发乞丐一样的那点奖励以外啥都没有,就连对话中都没有提及到你的名字。
还有更加脑溢血的就是庙会那段,这里更加直观的说明这个主线的剧情在设计的时候和你玩家就是没有一点关系,英狗白毛和英狗基友(秦莫生)三人在庙会放天灯,三人感概万千一顿聊,然后还一起放了天灯。如果你选择赶来看庙会会对剧情有什么影响吗?没有,玩家的操控的角色在边上看着直到英狗他们结束之后,英狗才好像注意到你,走过来和施舍一样和你说了两句,他奶奶滴四个人逛庙会你就支开玩家然后三个人甜蜜放天灯是吧?
都说玩家扮演的角色是摄像机角色,其实真说来还要再卑微一点,把玩家整的像是舔着脸进来说带我一个,结果正好被当成工具人利用之后却连一个屁都不敢放。在写上面剧情的时候我是真想骂几句,但是本身剧情独立玩家之后其实没有问题,所以我把骂的话都删了,然后我放到下面来单独骂。
剧情本身单独拿出来就是个老套的武侠故事,但是你偏偏强行塞了个由玩家操控的角色到里面,你塞得的好剧情安排的好也就算了,人物塑造的足够丰满就算了,至少部分玩家还能通过一些事件深入了解到角色的种种经历啥的,但是你就根本就没啥塑造。
剧情里叶狗和他基友之间的友情有多么深,叶狗为啥爱上白毛了,叶狗小时候有多无奈才会被坏人利用等等这些情感上的东西你不描述出来,几乎就是一笔带过,这些东西就留在你编剧自己的脑子里自我感到?那得到的反馈就只能是是玩家和观看者的无语和差评。
(好了我开骂了)
我是真不知道编剧是怎么想的,纯纯出来搞笑的,把这个可以说是独立的,毫不相干的故事强行塞到在游玩的整个环节过程中都需要带入感的培养游戏之中,这种强烈的撕裂感是真的让人产生恶心的感觉。对于整个游戏来说,你直接把剧情删除当成开放世界绝对比现在要好,这不能用一颗老鼠屎毁了一锅粥来形容,应该说是依托答辩猛猛的砸进了这个碗里。
其他在剧情上吐槽我就不展开说,要吐槽的话从叙事结构到安排全部都有问题,单说上面几点就能让我血压升高了展开说怕不是得裂开,怀疑制作人的到底有何用心了。


战斗方面
这个猜拳一样战斗也是让人诟病,先是功法上说是上百个功法,近十种的功法套路,其实都是锁死的,什么东西配什么功法,加上功法基本上都被藏起来,你不看攻略就难以获得,说是逼你拿到什么功法玩什么套路也不为过,但是功法的学习又和你的天赋有关,那就是逼你去大地图上探索找新的适配的功法,可是探索大地图又需要花费大量的游戏内时间,然后主线剧情又有时间限制赶着你跑回去做主线,这时候还没找到功法就只能被暴打一顿然后嘲讽,同时论剑也有时间限制也赶着你去参加比赛拿奖励,可是没有功法就赢不了比赛,赢不了比赛就拿不到获胜的奖励,恶性循环。
至于战斗方面上就更加让人无语了,战斗过程中也是基本上没什么体验,没有血条,本质上除开一些特殊技能就是猜拳拼点,可以说就是拼运气没啥操作的成分,再加上你打一场花上好久时间,配招还都是一样的,根本没有想去自己操作的欲望。一直跳过战斗刷就行了,搞得贼复杂,其实就是单纯的前期功法搭配罢了,实际的操作就是战斗开始战斗跳过,没打过怎么办,sl之后接着跳过直到莫名其妙赢了,要我说真不如游戏里小游戏的斗酒猜拳有意思。战斗方面就这样,我没研究过全部门派就不多说什么了。


游戏系统
本身游戏的系统搞的相当多除开战斗收集功法以外,关扑,斗酒猜拳,收集食谱做法,做药下毒,偷东西,弹琴刷好感泡妞,到处写诗作画等等,这些丰富的系统肯定是支撑其这个游戏的丰富程度的,但是这些系统或多或少都存在问题让人去反感这些功能。
1、你收集的食谱只能跑去各个地方打听搜索,食材也必须花时间跑到几个专门的地方去购买,买到的东西也是有限制的,就连做饭都必须跑到几个专门的地方才能制作,然后制作的东西很多都是你根本用不到的,只能说麻烦到根本不想去收集。
2、制药也是同理,麻烦的要死,再加上基本上不会受伤,就算受伤了用点白色绿色丹药就能痊愈,根本用不到更加高级的药,除了要和几个人要搞好关系可能要点刷技能点以为基本是用不到制药的功能。
3、泡妞算是支撑我玩这个游戏的最大一点了,因为立绘确实挺好看,但是你以为这个游戏能给你开心的泡妞搞一堆道侣?不,你表白两个之后在互动就会叫你去分手,你一分手直接好感变仇恨转成仇人,一直追杀你,除了让人糟心以为没啥其他想法,大哥我是来玩游戏放松的,不是来受罪的。
4、写诗作画这点,他为了还原现实你在创作的过程的首先要到相应的地方,再在合适的季节,还要对应时间段,必须在四个时段中的一个时间段,如果就这样麻烦也就算了。可是你开始的时候你还不知道到底该怎么创作,你得到处去找灵感,这个灵感就是告诉你你在创作这个书画的时候应该去哪里,应该在什么时间段,应该是什么季节,应该要什么品质的文房四宝,你本身要多少的才能天赋。是的没错,就连文房四宝都得自己去收集,收集的纸笔墨砚品质不够你也画不了那些画,你自身的水平不够同样也创作不了,种种麻烦的限制了你去探索这个功能,就当你对这些东西根本无所谓的时候,他的支线,其他挑战又强制要求你去收集这些东西,很难让人产生好感。
5、支线上的设计虽然简单但是比主线要好不知道多少了,虽然你还是那个到处跑腿的工具人,但是你至少不是摄像机了,事情的进展是靠你来推动的,代入感直线上升。可同样有让人无语到不行的地方,虽然每个支线都是独立分开的,但是你一次就只能接一个支线,你想接别的支线只能先放弃上一个支线,有些支线又是和写诗作画这些东西挂钩的,一开始不知道去接了之后只能放弃,然后再跑到别的地方去接别的支线除了浪费了我的时间以外真不知道到底有什么其他的用处。
6、买的房子没有意义,除了比你开始的房子大了点以为没有本质上的区别,不能招人打工,不能加更多的属性,不能请人来做客,也不能把人放置在这个房子里,甚至连3d模型都是一样的。啥功能都没有,还老贵。

其他小毛病小问题还有一大顿,不过看更新修体验的速度还算勤快,就不展开说了,本质上是真的希望国产游戏越来越好,几个人拼了命做出来的游戏给到的反馈就是这样我想他们自己也是不甘心的,都是希望自己的成果能得到认可的,现在都在骂的地方着重改吧,无论怎么说将心比心,你听的进去玩家的话,玩家也就乐意继续支持你。
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Ba1Max_0 26 Jun, 2020 @ 4:33am 
二傻子