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投稿日: 2023年3月23日 8時22分

战棋实在是不能接受的烂,剔除战棋要素可能会让故事叙述更加流畅,而不是剧情看一半还要打一场没什么意思的战棋。
我觉得战棋的乐趣就是通过角色特性的相互配合,以及后天的养成,逐渐形成个人的打法,根据地图的地形情况制定战术取胜,敌人可以数量多可以数值高,但是通过上述方式也可以轻松的取胜。但是该作的地图实在是太小了,而且基本没有机制可言(除了撞墙撞树),因为是个序章,养成先不说,但是每个人物之间可以配合的部分不能说是天衣无缝吧,也可以说是完全没有,导致进入了战斗关卡完全是各打各的。敌人更是一塌糊涂,要么是堆血量,要么是堆数量,虽然有很多皮肤,但是都换汤不换药。
关于游戏本身,这个游戏是我刷b站的时候看到的,初见觉得很对胃口就入了,除开战棋的部分,其它的都还可以,但是游戏这个东西就怕放下,我可以很沉迷的玩完所有的内容,但是下次再打开可能就不是很想再玩了,如果之后的游戏还是选择像这样一章一章的更新,那我岂不是每一次都要打开前作回忆一下剧情?再说,我这次是运气好看到了这个游戏,如果之后我看不到了,我甚至都不知道新作卖了,这样挤牙膏的更新非常没有效率。

我还是挺喜欢这游戏的,除了那个不太行的战棋,国内的游戏没有经验都可以理解,希望下次你们卖的时候我还有运气刷到安利
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