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2.3 hrs on record
rogue爬塔+宝可梦,挺新颖的游戏,值得一玩。
Posted 22 September, 2023.
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1.2 hrs on record
讲了一个社畜加班到深夜,出门进小树林就迷路,最后在森林里历尽艰辛又回到公司加班的故事。
游戏氛围感营造的很棒,森林的环境音效和黑夜的光影表现极佳,以探索为主,包含不少解谜内容,有Jump Scare但是不多,主打一个心理恐怖。
游戏内的按键提示还是手柄的,没有键鼠的按键提示,虽然影响不大,但有待改进。
Posted 7 September, 2023.
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3.0 hrs on record
Early Access Review
简单好玩的塔防游戏,还不错
Posted 4 September, 2023.
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2.1 hrs on record
废土版冰汽时代,还不错。
Posted 22 August, 2023.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
肉鸽+自走棋,好玩,推荐
Posted 18 August, 2023.
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2.5 hrs on record
Early Access Review
自走棋+杀戮尖塔的玩法,第一次玩单机版的自走棋,感觉还不错,英雄和羁绊都挺多的,另外还有爬塔式的过关方式,游戏内容量挺足的,如果能持续保持更新的话会是这个类型的标杆。
Posted 12 August, 2023.
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248.9 hrs on record (248.1 hrs at review time)
游戏瞎鸡巴乱改,改的一点都不好玩了,自走棋保持原版的玩法就很好,然后再持续更新新英雄和新羁绊就能保持热度,v社看来是靠steam分成挣钱挣傻了,前面一个刀牌后面一个自走棋,本身游戏都很好玩,啥逼一样的运营出一个凉一个,游戏更新很勤快可就是不好玩。
建议出怀旧服,我想玩原来的版本。
Posted 27 December, 2020.
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62.9 hrs on record (50.4 hrs at review time)
玩这游戏的最起劲的时候正好是外挂最多的时候,整治外挂后反倒是又玩腻了,再也没玩过。地图更新的太慢,建议开放创意工坊,像马里奥制造2那样随机匹配玩家制作的优秀地图,这游戏在线人数绝对能创新高。
Posted 26 November, 2020.
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1.4 hrs on record
这款游戏包含了很多我喜欢的要素,像Roguelike、地牢、卡牌、暗黑破坏神元素 价格便宜 等等,包括游戏的画风和各种设定我也非常喜欢。但就实际游玩上看这游戏是真心不好玩,角色路线只有一条轴,怪要点,盾要看仔细来点、弹幕要躲,爆炸要走位,中毒还要点血槽,关键是所有操作只能在一条轴上,玩起来真的很别扭。

但看在有简中和设定有趣上,给个好评吧。
Posted 15 December, 2018.
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1.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
◆典型的《任天堂全明星大乱斗》式的游戏设定,不过做出了自己的特色,按说这种游戏类型在PC游戏里相当稀缺,据我所知其他这种类型的只有一个免费游戏《Brawlhalla》,不过那个画风太廉价。
◆可能是发行商宣传不力的原因,这款游戏依旧无人问津,一款格斗游戏如果不能和其他玩家竞技也就失去了灵魂,最近的与《终极闪光流浪者》联动的角色和当下的半价促销希望能增加一些人气,发行商加把劲吧。
◆游戏制作者本意也是想把这个游戏做成电竞项目,拥有自己的锦标赛和ESL联赛报名系统,游戏内也有直播和录像系统,虽然现在只有一条能拖拽时间轴,不过毕竟EA阶段,以后会完备的。
◆角色设定上我很喜欢,用动物来作为角色,用动物的属性来设计技能,这样的话角色增添上不会缺素材,可惜加上与《终极闪光流浪者》联动的新角色一共才七个角色,增加其他游戏的角色是一个挺好的想法,这样既能增加人气也会让游戏更有趣。
◆游戏性不错,既有高强度的双人对决也有四人娱乐大乱斗,支持键盘双人同屏,技能设计上也很有趣,可玩性很高。
◆游戏很容易上手,但操作上限也挺高,和传统的格斗游戏一样都是典型的易上手难精通类的游戏,遇到高手也只会被按到地上摩擦。
◆角色的平衡性上很难说,毕竟现在在线人数并不多,游戏制作者也很难听取玩家的反馈。
◆总之这是一款优秀的游戏,虽然在线人数并不多,但以后会有好转的,当下半价34的售价对这个游戏来说绝对值。
Posted 16 August, 2017.
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