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0.0 hrs on record
傻逼地图傻逼怪,傻逼boss跳舞快,傻逼探图灵依块,傻逼剧情搞文爱
Posted 25 June. Last edited 25 June.
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12.2 hrs on record
fps of the year
Posted 24 November, 2021.
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3.9 hrs on record
希望我能永远追下去高瞰的作品
Posted 1 October, 2021.
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9.4 hrs on record
这tmd才叫最后的生还者!
Posted 4 January, 2021.
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4.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
󠀡
Posted 2 September, 2020.
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8.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏枪械手感意外的不错,但还是来说说几个问题。
首先就是装备的解锁,作为一个肉鸽like类游戏,新武器与新技能特效的获取依靠的是游戏内成就的解锁(杀xxx怪到xxx场景)非常影响玩家的积极性,在一个武器库本就匮乏的ea版本里让武器的大打折扣。这种设计放给新玩家都能算是一个劝退点了。
还有一点就是敌人的配置,在第一大关本就狭窄的场景里塞满了各种各样的aoe兵种,有时候情况就是玩家刚进入场景被各种各样的炸弹铺路,再加上几乎和环境融为一体且再不使用自动武器难以命中的小蜘蛛(我最烦的敌人)。让第一大关的战斗充满了恶意,再加上人物匮乏的近战手段,基本被逼到墙角就会给一套带走,这种配置实在是有些恼人。
最后吐槽下第一关这个boss,在人物冲刺技能距离非常短(必须接近完美闪避才能躲过boss出招)以及boss不算慢的出招频率和一拳半血的伤害下,让这个boss战成了拼反应的考试,基本冲早了或者晚了就会挨上一拳,场内可利用的障碍也十分有限,让这个boss战拥有了不该有的难度。
总的来说这游戏还在早期测试阶段,还有很大的改进空间与机会,希望制作组能多多设计点自己的东西(有些武器的既视感实在是。。。),还是能做出个不错的游戏的
Posted 20 August, 2020.
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A developer has responded on 20 Aug, 2020 @ 7:52pm (view response)
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10.4 hrs on record (7.0 hrs at review time)
在经历过2020种种,来体验死亡搁浅属实很奇妙
Posted 14 July, 2020.
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15.1 hrs on record
有着前作《传说:命运之路》的缘故,我本对本作的战斗部分不报太大希望。初上手时那锁定视角跟那不支持自定义的键位着实让我感到了一丝劝退,但在上手之后它依旧用着出的打击感跟畅快的节奏折服了我。不过在游戏流程中怪物的种类也过于稀少,但是在逐渐丰富的战斗体验来看也还能接受。(当然这游戏键鼠操作设计就是灾难 怪不得会强烈建议使用手柄游玩
说说剧情。在前作的死亡二选一从而影响结局的基础之上,将整个剧情的进程浓缩在了短短几天之内。在剧情线索的碎片化处理之后,让每次重复游玩的时候都会有新的线索来让玩家推进剧情。比起前作的 花式观看主角不同的死法 从而导致的重复游玩欲望下降,这作在重复游玩的处理上可谓精进了不少。 容易让人想起梅祖拉的假面
总的来说,除了有点蛋疼的键位设定跟难受的锁定视角,omensight还是值得推荐玩一玩的
Posted 5 July, 2020.
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3,450.6 hrs on record (816.0 hrs at review time)
2020年11月22日凌晨两点,我跟我的队友们,在两个星期的爆肝与等待后,飞向了深石地窖。上来就是暴风雪,嘻嘻哈哈中我们欢乐愉快的来到了第一关。第一关通过的很顺利,搞清机制后的第二把就顺利过关了。第二关上来就是一段实时演出,棒鸡在 raid中运用这种表现手法确实不多见,所有人都兴奋的喊着,可噩梦却是降临了,在9小时的奋战过程中每一个人都逐渐麻木。时间一直来到了下午一点,在我对最后一个分身扔出了虚空大招后,看着boss最后的血量被清空后,大家都长舒一口气,我也兴奋的喊了出来。在太空舱门打开的时候,在舒缓的音乐声音响起之后,在听克洛维斯讲述着他的故事之后,在看这如同奇迹一般的景色之后,我就知道,我爱上了这个副本,在那一刻,眼框都有些许湿润。在被尾王继续锁血了四五次后,晚上九点,队友的金枪打出了最后一下,伊邪那歧的最后一发装填子弹瞄准了boss头部。过了,过了,我嘶吼着,双手止不住的颤抖着,队友兴奋的叫喊着。在十多年前从棒鸡带给我第一次感动过后,我大概又一次体会到了那种感觉,深石地窖实在是,太棒了。
2019年12月9日,Luke Smith走上台领取了那个属于玩家的奖项,大部分人都不明白为什么区区一个出走微软的公司,可以打败如日中天的ff14。今年2月份,巧随我入坑,我目睹了日晷的全程解密,才第一次对于命运2玩家群体有了一个实感。后来在看了油管主evanf的视频后,我才知道,原来这个游戏的玩家,也是可以称的起伟大二字的。
虽然棒鸡你年三种棉花的样子很狼狈,但你深石地窖里的音乐真的很好听。希望不管是新人还是老噶迪嗯,都可以过来,回来,看一眼。也对每一个奋战过dayone的兄弟们说一句,你们都是好样的,我们就是世界上最棒的玩家群体!!!!!!
Posted 30 April, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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25.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
只要你吹黑楼,我们就是永远的朋友
Posted 4 December, 2019.
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