3
Products
reviewed
154
Products
in account

Recent reviews by LeprekoNch

Showing 1-3 of 3 entries
17 people found this review helpful
20 people found this review funny
5.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Если вы ждали отзыв, который заставит вас купить этот шедевр от мира три-в-ряд то вот он.

Только есть большой минус. Для того что бы играть нужно положить одну руку на стол
Posted 8 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3 people found this review funny
838.6 hrs on record (302.0 hrs at review time)
Коротко: Я советую купить игру и получить бесконечный кайф от существующего контента, но опыт подсказывает мне, что получать удовольствие надо от финального издания и вообще не смотреть в сторону новых дополнений. Более чем уверен, что по итогу они даже близко не будут стоить своих денег. Пройдите сюжет, разгадайте секрет, а потом сделайте то же самое с друзьями. Здоровее будете

Я приобщился к этой игре в 2014 году, начинал играть не на этом профиле, так что суммарно наиграно больше часов. Наиграл я тогда по ощущениям часов 50, проникся игрой, дошел до каких-то мизерных инфейми (вроде 2 или 3, точно не помню). Потом забил. Отношение OVERKILL мне тогда показалось просто ужасным. Постоянные DLC по цене как сама игра, в которых еще и пушки были имбаланснее некуда. Постоянное добавление разных персонажей. Потом опять ограбления. пушки, персонажи. В конечном итоге DLC стало настолько много, что я начал чувствовать себя в игре полным бичем. Пока остальные крали бриллианты, я уже в 100-й раз проходил ебучую ювелирку. Каплей, переполнившей чашу, стал колаб с Hotline Miami и добавлением Джекета. Я купил игру, попробовал персонажа и меня поразила проработка реплик, взаимодействий и всего прочего. Не сдержавшись в тот момент я пошел на просторы интернета, скачал читы и попробовал остальных персонажей. Моему счастью не было предела. Дальше DLCшные контракты, один контракт краше другого. Оружие, маски, КОНТЕНТ. В итоге уже тогда пробуя различные возможности чита я взломал себе 25-100, деньги (континенталя тогда еще не было) и, поскольку фармить в игре уже было абсолютно нечего, я ушел из пейдея. Спустя 4 года я натыкаюсь на вики пейдея. Решил от "нечего делать" почитать чейнджлоги. У меня глаза на лоб полезли Билды? One down? Смертельный приговор? До этого все мои способности в билдостроении сводились к "вот я вкачал все навыки в манипуляторе, теперь я капитан нашей банды Даллас. А ты, мой одноклассник, все очки навыков давай в техника. Будешь Вульфом, пиу-пиу турельки, а еще сможешь сейфы взрывать".

Ради интереса залез на страницу в стиме . ВЕСЬ контент всего за 300 рублей?? К черту, я в деле! Буквально в тот же день я задался целью - открыть для себя PAYDAY 2 с новой стороны:
- Изучить самостоятельно весь контент, который был добавлен в игру за такое количество времени.
- Потом и кровью стать ДОСТОЙНЫМ своего ранга 25-100
- Сквозь слезы и навязчивое желание прожать alt+f4 пройти все контракты на максимальной сложности
- Научиться строить собственные билды

Позднее к этому списку добавилось самостоятельная разгадка секрета и прохождение всего сюжета, а так же полная прокачка и добыча всех трофеев для убежища.

Вот теперь и начинается обзор игры и мои ощущения от ее познания.

Сначала о плюсах:

Первое что бросается в глаза - это масштабность. Количество ограблений просто зашкаливает. А с учетом рандома, активов и нескольких вариантов прохождения вариативность прохождения просто зашкаливает. Даже спустя 300 часов игры все еще сам за собой подмечаешь, как удивляешься новой позиции комнаты с камерами или новому пути охраны.

Каждое ограбление - это маленький и захватывающий шедевр. Каждое задание - уникальное. Дело не только в самих картах, но так же и в механиках. В один момент ты крадешься как черепашка на корточках возле охраны, кружа за столбом и пытаясь судорожно найти пиксель, где подозрение охраны начнет опускаться чуть ниже, а потом на всех порах упрыгиваешь куда-то вдаль под пикающие камеры, что бы перевести дух в безопасной комнатке, отписаться в чат о полученной информации и в голове обдумать следующую маленькую вылазку за новой сумкой или приступить к исследованию новых зон для поиска щитка. При штурме отрываешься от спинномозгового расстрела жирнющих ботов, что бы помочь напарнику, поставить сумку с патронами или аптечку. А потом обдумать тысячу раз что же лучше: подождать конца штурма и по почти пустой карте перезапускать дрель? Или лучше поставить запылившуюся иконку на стол, перекреститься и с итсошными воплями под свистом пуль и воем сирен пытаться проделать ту же манипуляцию, ибо еда в микроволновке остывает и хочется пройти ограбление чуть быстрее?

И каждый раз заходя в лобби ты не знаешь что тебя ждет. Каждый раз при заходе в лобби ты проживаешь маленькую историю. Иногда она заканчивается моментальным баном или киком "по причине пидарас!", иногда выходом хоста, а иногда приобретя соратников и друзей через кучу падений на One Down после слов хоста "все ребят, я спать, спасибо за игру" пускаешь ту самую редкую мужскую скупую.

В игре чувствуешь свой собственный прогресс. Когда изначально не знаешь куда бежать и что делать, валяясь в луже из собственных соплей с криками "АЙ НИД САМ ХЭЛП ГАЙС" через каждые 30 секунд, но спустя часа 3 уже способен на собственных плечах вытащить нулевых игроков из самой темной жопы. Самый сок начинается, когда в лобби заходит человек со словами "нифига ты крутой!" и с ( скорее всего) горящими глазами наблюдает за твоими залихватскими кульбитами перед глазами охранников с попутным подбором ключ-карт и ответами на пейджер.


Теперь к вещам неоднозначным:

Вообще система лобби это гениально. Да, игра на серверах компании может и была бы стабильнее, но именно система лобби позволяет игре жить настолько долго. И вообще как-то очень туманно я себе представляю систему работы лобби на серверах компании. Получалось бы что, условно, существует какое-то количество лобби с условным Алессо, и к ним мы и должны конектиться? А если, условно, у нас 4 лобби с Алессо, на 16 игроков в сумме, а поиграть сейчас в этот момент хотят 20 игроков, то что делать? Так что к системе лобби у меня вопросов есть в связи с тем, что ты слишком сильно зависишь от хоста, но вот лично я придумать систему лучше не могу.

Вторая неоднозначность вытекает из масштабности. В игре огромное количества оружия и перков, но вот их полезность весьма условная. У тебя есть парочка хороших стволов в каждом классе и беспросветное количество мусора, количество которого в голове не укладывается. Перки с учетом последней сложности можно смело делить на шикарные и бесполезные, так что количество именно оружий и перков весьма условное. Пользоваться ты можешь всем, но вот ЗАХОЧЕШЬ пользоваться ты лишь некоторыми экземплярами.

Третья неоднозначность - сложность. В игре есть по сути 3 сложности. Все что до Жажды смерти - легко. Потом сама Жажда смерти которую можно назвать средним уровнем сложности и Смертельный Приговор, который бы я назвал сложным. Еще есть модификатор одно падение, которое можно с натяжкой назвать хардкором . Если ты пройдешь контракт на жажде смерти, то уровни сложности ниже тебе покажутся скукотой смертной. Пройдешь контракт на смертельном приговоре - жажда смерти для тебя покажется детским садом. Вот сидишь и играешь на одной единственной сложности, возвращаясь на жажду смерти что бы проверить свой новый собранный билд на жизнеспособнсоть. И получается что сложностей на бумаге 6, а играть ты всегда будешь только на одной.

Теперь жирные минусы:
Первый и самый главый - хаос с модами. Даже сама игра не совсем уверена какие моды считать читами, что уж тут говорить про обычных игроков. Лично я модами не пользуюсь и вам не советую. Но против людей которые их используют вообще ничего не имею против. В конце концов в этой игре люди убивают ботов, соревновательного элемента ноль, так что развлекайтесь как хотите. Второй минус - в игре абсолютно нечего достигать. Деньги, монетки и лвл просто обесцениваются через часов 100 игры. 25 инфейми вообще бесполезен от слова совсем. И последнйи минус - сама Overkill, которая не раз доказывала, что со своим детищем она обращаться абсолютно не умеет. Если бы не полное издание на игру бы вообще не советовал смотреть, так хоть дали возможность приобщиться не за 4к

Обзор пришлось дико сократить, поскольку он просто не влезал, так что он может быть немного рваным и вообще о многом я хотел рассказать, но не смогу, ибо стим просил меньшеБукаффф
Posted 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
12 people found this review funny
4,097.8 hrs on record (2,434.9 hrs at review time)
CS:GO Review
Я РАНЬШЕ ОБЗОРОВ НЕ ПИСАЛ, НО ТЕПЕРЬ НАПИШУ!
(читать до конца, пожалуйста! Полезный и информативный обзор)

Вообще о кс го писать очень сложно.

Я провел в этой игре огромное количество времени. Более 2к часов, более 400 побед в мм. Ранг биг стар. И мне сейчас пофиг на то какое это фиговое звание для такого количества часов, ок? Мы сейчас не про то. Я просто хочу сказать, что проведенное время в игре позволяет мне судить.

ПОЛЯКИ, ТУРКИ, KURWA RUSH B-Люди крайне неадекватные. Настолько, что у моего брата уже фобия, и он ни за что не запустит лобби в которм нет 5 человвек, потому что 5-ым обязательно будет еб*нутый турок. Но все мы должны прекрасно понимать что это специфика серверов. Стоит один сервер-все туда коннектимся. Ничего не поделаешь)Тупые люди везде бывают.Просто там их больше, а поляки вообще шовинисты)

128 тикрейт-не нужен. Сколько видел инфы по поводу того, что 64 тик хрень по факту. Уже много информации было написано по этому поводу. Вкратце-перевод серверов на 128 тик это слишком дорого и бесполезно. Личный опыт показывает что тик тебе никак не поможет+все в равных условиях. А киберсортсмены на то и киберспортсмены, что бы в лучших условиях играть

Сервера в россии-в Москве и Питире, да и вообще до азии все ловится вполне нормально. Кто бы что не говорил, а пинг 70 в кс-это вполне нормально и играбельно. А плотность населения вы в России сами знаете какая. Простите меня жители регионов, но жители мухосрансков не интересны валв

VAC-читеры есть в любой игре. Просто контра была слишком дешевой что бы на ней не появилось огромное количество читеров. Прайм и доверие решают. Не верите? Раньше была возможность отключения прайма. Вон там и творился ♥♥♥♥♥♥. А если к вам законектится человек с низким траст фактором, можете смео ливать. Там тоже ♥♥♥♥♥♥. Вак работает, просто читы развиваются слишком быстро. Одна притензия. Крутилок не банит, но за 2к часов видел только одного такого уникума

Читеры в целом-наиграв в кс такое количество врмени я понял одно. Мы люди ♥♥♥♥♥♥♥♥. Если мы доминируем над оппонентом, а те в ответ пишут нам что мы читер, что мы делаем? Рофлим! "Ууууу, какие они тупые, думают что я читер, а на самом деле я надрочил". А стоит вас кому-то убить, так ваша жопа горит как вулкан. Я ЖЕ ТАКОЙ СКИЛОВЫЙ! МЕНЯ НЕ МОГУТ УБИТЬ ПРОСТО ТАК! ОНИ 100% ЧИТАКИ! Я ЖЕ НАСТОЛЬКО СКИЛОВЫЙ ЧТО ЧЕСТНЫМ ОБРАЗОМ МЕНЯ НЕВОЗМОЖНО УБИТЬ! Прострелы в смоук это вообще тема для стенд-апа. Люди действительно думают что за дымом они становятся неуязвимыми и рандома в мирее вобще не существует. И вот когда об этом думаешь, читеров как то резко меньше становится...

Тупые тиммейты-это просто норма. Мы играем в тактический шутер. Кто-то лучше, кто-то лучше. Многие жалуются на бустеров. Странно. Может это я такой везучий, но таких почти не встречал и говорить о том чтоо это повальная проблема не буду.

Люди в этой игре просто потребляди, извините меня. Почему любой школотрон полностью уверен что я должен дропнуть свой калаш всей тиме если он меня попросил. Почему я должен скидывать им скины за так? "ПАТАМУ ШТО Я БАГАТЫЙ"? И опять же смотрим предыдущий пункт

И все же. Почему при таком раскладе отзыв отрицательный. Да потому что вы не за то игру ругатьь надо, друзья мои! Ее нельзя называть помойкой из-за скинов. Они есть почти во всех играх, а тут вам на них даже заработать дают. Радуйтесь дурачки) Все дело в обновлениях. И опять же дело не в скинах. Пусть добовляют сколько угодно. НО СОДЕРЖАНИЕ МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ? Почему кроме добовления скинов ничего не происходит? Почему валв забили на игроков у которых слабые пк? Контра же этим и славилась только! Почему в новом батл рояле у всех игроков жесткие просадки фпс? Какие ♥♥♥♥♥ снежки валв. У вас через стены все видно. Дымы багаются если в них заложника несешь. В игре нет читеров. Они просто ломат НАХ*УЙ ВАШИ ТЕСТУРЫ! Они багаются и не отображаются. У вас нет читеров, вы молодцы. Но ваша игра, ее двигло ♥♥♥♥♥♥ КОТОРУЮ ВЫ НЕ ХОТИТЕ ФИКСИТЬ! У вас Все баги из халф-лайфа еще сюда перекочевали. Неужел их нельзя было за более чем 20 лет фиксануть. Вы что, ебнутые? Вы наряжаете куриц , которые ♥♥♥♥♥ В ТЕКСТУРАХ ЗАСТРЕВАЮТ! У вас даже на мажорах над этой хренью коментаторы рофлят.

У меня все. Спасибо тем кто дочитал
Posted 20 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries