Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The Turtle Shell
--------------------
Rabid's Guard form around him and Rabid crouches in the middle.
The guards then fire or fix bayonets to protect their glorious leader.
The Decoy
--------------
One of the guardsmen spawns as an officer and heads to the front of the line.
The 2nd man in line will be Rabid in a ranker outfit. He will lead the line as always and
the guardsmen will do his best to follow Rabid while looking backwards. The decoy will most likely be shot in a close volley.
The Hero(s)
-----------------
While our line is retreating towards another line, but we're being chased; one or more guardsmen will stand and fight to gain attention of the chasing army. If they succeed in gaining the enemy's attention then Rabid will be safe.