ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
샌적자를 써봤지만 더이상 쓸만한게 아니더군요
애도..
http://www.valvesoftware.com/email.php?recipient=TF+Team
여기 들어가서 샌드혈적 콤보 버프시켜달라고 조릅시다
혈적자
목표:랜덤성을 제거하고 정확성에 초점을 둠
스턴된 플레이어들에게 크리티컬 적용 제거
장거리 타격 시 플레이어들에게 미니크리 제거
장거리 타격 시 1.5초 쿨타임 감소
장거리 타격 판정은 기존 미니크리 적용 거리의 반
샌드맨
목표:장거리 공들은 운에 의지하는 경향이 강하고. 그걸 줄이고자 한다
장거리 공들은 더 이상 무기 발사를 막지 않음
(여전히 이동속도가 줄기는 한다)
장거리 공들은 50% 추가 데미지를 준다
(기본 15 데미지)
"장거리 공" 판정이 적용되기까지의 거리가
20% 감소함
공의 재충전 속도가 15초에서 10초로 감소