Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Taunt GLaDOS in front of a camera in each of the five co-op courses
http://www.steamproxy.net/id/wildgoosespeeder/myworkshopfiles?appid=620&browsesort=myfavorites&browsefilter=myfavorites&p=1
Dr. Ian Malcolm: you're selling it, you wanna sell it. Well...
John Hammond: I don't think you're giving us our due credit. Our scientists have done things which nobody's ever done before...
Dr. Ian Malcolm: Yeah, yeah, but your scientists were so preoccupied with whether or not they could that they didn't stop to think if they should.
This is how the mentality is with 99% of the Portal 2 workshop content. At least maps being made described in this guide are being made the right way.