Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Mod has been split into 2 mods.
Many Tabs 1 will load before all mods and add /manytabs:true to all .config files that Many Tabs modify.
This will make it possible for modders to detect if the mod is present inside their own patch files.
Many Tabs 2 still does all of the replacing but relies on that part 1 has loaded.
I suppose once Avikan and any other known codex patchers adopt it, the codex in extended gui can be re-removed since we won't be dependant on it anymore.
Aegonian is aware of the mod and will be adding a compatibility patch in the next few weeks, probably in the next bug crushing update.