Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
- Theological combat now features flanking, support, zone of control and the new Guru unit
- Trade routes can now spread religious pressure
- There are a few new beliefs; Cross Cultural Dialogue is particularly good for Spain.
- Religious units are now on their own layer and may slip through military units. Military units have to pillage them rather than instantly destroying them.
- Mercantilism is now much harder to beeline
- Jebel Barkal is a new wonder in the DLC which can be a good source of early faith for Spain.
- Siege Towers no longer function against urban defences, but urban defences are now unlocked at Steel instead of Civil Engineering, so it generally shouldn't be too much of a problem for Spain.
- Spain's intercontinental international trade now offers +6 gold, up from +4
- Missions now provide 2 science if adjacent to a Campus, up from 1. I've upped their skew towards scientific victory accordingly (they're good, but the bonus arrives relatively late so I'd still favour religion or domination).