ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
- Theological combat now features flanking, support, zone of control and the new Guru unit
- Trade routes can now spread religious pressure
- There are a few new beliefs; Cross Cultural Dialogue is particularly good for Spain.
- Religious units are now on their own layer and may slip through military units. Military units have to pillage them rather than instantly destroying them.
- Mercantilism is now much harder to beeline
- Jebel Barkal is a new wonder in the DLC which can be a good source of early faith for Spain.
- Siege Towers no longer function against urban defences, but urban defences are now unlocked at Steel instead of Civil Engineering, so it generally shouldn't be too much of a problem for Spain.
- Spain's intercontinental international trade now offers +6 gold, up from +4
- Missions now provide 2 science if adjacent to a Campus, up from 1. I've upped their skew towards scientific victory accordingly (they're good, but the bonus arrives relatively late so I'd still favour religion or domination).