Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
- Theological combat now features flanking, support, zone of control and the new Guru unit
- Trade routes can now spread religious pressure
- There are a few new beliefs; Cross Cultural Dialogue is particularly good for Spain.
- Religious units are now on their own layer and may slip through military units. Military units have to pillage them rather than instantly destroying them.
- Mercantilism is now much harder to beeline
- Jebel Barkal is a new wonder in the DLC which can be a good source of early faith for Spain.
- Siege Towers no longer function against urban defences, but urban defences are now unlocked at Steel instead of Civil Engineering, so it generally shouldn't be too much of a problem for Spain.
- Spain's intercontinental international trade now offers +6 gold, up from +4
- Missions now provide 2 science if adjacent to a Campus, up from 1. I've upped their skew towards scientific victory accordingly (they're good, but the bonus arrives relatively late so I'd still favour religion or domination).