Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









I had to script one for each player's color though, as otherwise everyone would've rolled everyone's dice, and i got an error for the object not being able to get the color when passing it to the callback function. Maybe someone can and actually want's to fix it and make it more flexible.
Here's the code snipped on Pastebin [pastebin.com]
if die.getLock then
die.setLock(false)
end
I also have a question, is there a way to print the results in the chat in groups of values - say you roll six dice and get 1,2,2,2,5,6 - can it be made to say 1, 2 (x3), 5, 6 by some sorcery?