Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









I had to script one for each player's color though, as otherwise everyone would've rolled everyone's dice, and i got an error for the object not being able to get the color when passing it to the callback function. Maybe someone can and actually want's to fix it and make it more flexible.
Here's the code snipped on Pastebin [pastebin.com]
if die.getLock then
die.setLock(false)
end
I also have a question, is there a way to print the results in the chat in groups of values - say you roll six dice and get 1,2,2,2,5,6 - can it be made to say 1, 2 (x3), 5, 6 by some sorcery?