Torchlight II

Torchlight II

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Target Bar Upgrade
   
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태그: UI, Keybinds
파일 크기
게시일
업데이트일
240.723 KB
2017년 4월 30일 오전 7시 12분
2017년 5월 24일 오전 3시 54분
업데이트 노트 7개 (보기)

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Target Bar Upgrade

설명
A modification on the target Health Bar to make it more functional and stress free. Target bar can also be toggled by a keybind to switch it from HUD to overhead display on enemies.

Aside from Target Bar Toggle, this mod has moved the Buff List below target description for best viewing and added a "Weakness Type Indicator" parallel with Damage Type --- credit goes to y. and 7. for introducing it

This is a severed piece of my Torchlight II UI mod.
댓글 21
doudley  [작성자] 2024년 8월 14일 오전 3시 13분 
Access keyboard setting to apply a shortcut key for this mod.
Lategame 2024년 8월 8일 오전 10시 55분 
How to enable in the game please?
doudley  [작성자] 2018년 7월 6일 오후 7시 17분 
if Attack Icon is blinking, it means that the enemy is capable of critical strike.

If Defense Icon is blinking, it means that the enemy has a breakable armor/shield.
Luzzifus 2018년 3월 12일 오후 12시 17분 
Hi, awesome mod, I especially like the overhead bar! :genki:
But what does it mean when the attack or defense icon is blinking?
doudley  [작성자] 2018년 1월 1일 오후 4시 14분 
A keybind will enable the enemy overhead bar. Check keyboard settings for its assignment.
KePe 2018년 1월 1일 오전 11시 22분 
How can turn on the overhead bar @ enemys?
doudley  [작성자] 2017년 6월 15일 오후 9시 42분 
Thanks Fede. Although I wish I can make this to be more but without creating a new texture asset, I cannot sway away from the standard design and possible layouts.
Ings 2017년 6월 15일 오후 5시 40분 
You have my upvote, this has to be the best mod ever
doudley  [작성자] 2017년 5월 26일 오전 10시 49분 
That's actually very true, I actually thought about it too before when I'm trying the weakness type system to work although I just settled with the weaknesses because these icons look neat and they are not being used by the game. If I'll ever incorporate strength types, I will have to summon my artistic side to create icons of those. ;)
*Yuki* 2017년 5월 26일 오전 6시 53분 
talking about. Maybe, instead of "weaknesses", show actual defence type of enemies (e.g instead of "they are bad against X" show "they are good against Z")? Cuz most of them are "weak" for everything. Or it wont work?