Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
- Lots of new mechanics for the religious game in general
- Trade routes now spread religious pressure, making it much easier to use India's UA (send trade routes to cities of rival religions)
- Some new beliefs; Burial Grounds and Stupa should be particularly helpful for India.
- The Hanging Gardens has been buffed, offering +2 housing for its city. If India can grab it, they may very well end up with the world's largest city. For a couple of eras at least.
- The Nubia DLC introduces a new wonder: Jebel Barkal. It offers +4 faith to all cities within six tiles, making it excellent for any religious civ.
Have fun with all your Civ adventures in the mean time!