ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
it is possible to remove this feature by altering the XML file and removing these lines :
<BuildingClasses>
<Update>
<Set MaxGlobalInstances="-1" MaxPlayerInstances="1"/>
<Where Type="BUILDINGCLASS_GREAT_WALL"/>
</Update>
</BuildingClasses>
Hi ! Glad you like the mod ! :)
For happiness in medieval era, i would suggest trying religion beliefs.
Using my other mod that extend their numbers would help in that regard :
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=81096622
Also try to control your cities population.
i think a repeatable +2 global happiness would unfortunately be a little unbalanced in long games.
When i play medieval era blocked game, I usually try to get little bits of available happiness from all possible source and using religion too and pop control. I usually end up with a happy civilization. But it is indeed one of the challenge of this era and its fitting, since its called the dark age ! :)
This is the great mode. Civ 5 with this mod is my best "for podcast game"!
And there is a little bit of a happiness problem at the latest stage.
Could you fix that? I don`t know programming magic, but maybe like
+2 global happiness for researching 'Mentoring'?
Thank you!