Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










You could use my version of the mechanism to bring the item count down.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=85752761
Maybe a nicer name could be "twin input HOLD gate" or "double input HOLD gate"...
I used noclip to see how you made the mechanism and... This is exactly how I imagined it was X)
If you make a map where the mechanism is visible, I could add it to the Map Creator Tools collection ;)
Anyway a HOLD gate is not an official name of logic gate... What we call this way is a device that stay activated forever when you give it an impulsion and stay deactivated when you give it another one ;)