Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Place a spike trap so that it definitely hits the "chefs" when active. Set active time to 1, inactive time to 5000, inactive process to 0.
Add an enemy tracker prop, link it with the spike trap, and with all the enemies who can potentially die and trigger the "chefs".
Open the enemy tracker props and set the amount of enemies that need to be killed.
Now, when you kill a certain number of people, the spike trap will hit a person and this will trigger your group.
Though this can bring some blood stains that are not necessary, so here another solution:
add a person out of bounds, set its health to 0.01, link it with the same logic zone as your "chefs"
You can surround the person out of bounds will killing logic zones to prevent it's escape.
Place the same spike trap so that it definitely kills that person.