Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Чтобы прятать цветок можно добавить в лес новый биом, который в зависимости от флага будет выглядеть как обычная поляна или как ваша кастомная поляна с цветком. Как зарегистрировать в лесу новый биом - см. forest.rpy в Зимнем Моде. В функции-генераторе для нового биома сделать проверку на check_flag и в зависимости от него заполнить поляну так, чтобы нужный цветок был или не было.Если возникнут затруднения - напишите в личку или в телегу, помогу это сделать.
Большинство моментов можно делать по аналогии с существующими модами, например:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=849326600
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=839005624
Там есть как минимум живые примеры использования добавления предметов, нахождения предметов, рецептов, локализации, событий, счётчиков, персонажей, хуков, воспоминаний в книге.
Если нужны какие-то разъяснения - напишите в личку, постараюсь помочь и рассказать как лучше сделать задуманное.