Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Como jogar de Demolitionist [DESATUALIZADO]
By Tecnologgamer
Guia moldado para partidas de 10 ondas.
   
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Introdução
Bônus
  • Dano com armas do Perk (1% / level)
  • Resistência a explosões (10% + 2$ / level)
  • Munição explosiva extra (1 / 5 level)
  • Grenade Supplier
  • Door Traps
  • Reactive Armor

O Demolitionist é a arma principal contra o Fleshpound. Seus disparos explosivos causam grande impacto, levando esses monstros gigantes aos ares, como também fazem um belo massacre contra Zeds pequenos. Contudo, o Demolitionist tem seu arsenal limitado apenas a armas explosivas que apenas ganham o impacto após atingir uma certa distância o fazendo ser o tipo de personagem que fica atrás da linha de frente do time. Seu estilo de jogo varia entre ser um inimigo fundamental contra o Fleshpound ou uma variação onde munição, velocidade e aumento da área explosiva contam mais para fazer o campo de batalha um belo bombardeio.

Suas habilidades passivas incluem a Grenade Supplier onde os aliados podem pegar uma granada por onda, ajudando principalmente os Field Medics. A Door Traps faz com que ao invés da solda colocada nas portas vire uma cola explosiva que ao ser totalmente danificada surpreende os Zeds causando uma forte explosão e por último quando prestes a morrer o Demolitonist ativa a Reactive Armor onde ele mesmo se explode para matar os inimigos que estão o cercando, o deixando apenas com um ponto de vida.

Alvos Prioritários

Cyst/Clot/Slasher - Gorefast - Gorefiend - Crawler - Siren - Husk - Siren - Scrake - Fleshpound

O Demolitionist consegue aniquiliar muitos alvos facilmente, principalmente com sua habilidade de nível 15 onde ele consegue atravessar o grito sonoro da Siren, já o Scrake é recomendado apenas com uma condição: Ao invés de você se afastar para acertá-lo é necessário você chegar mais perto, como devem saber o Scrake possui resistência a explosões e quando disparamos foguetes contra eles o dano vem de tanto do impacto do projétil quanto da explosão, apenas o projétil da RPG é capaz de dar um dano de 400% no Scrake. Bloats não são recomendados devido a sua alta resistência a explosões.
Arsenal

HX25 Grenade Pistol

Arma inicial do Demolitonist que lança algumas pequenas granadas contra os inimigos. Capaz de fazer bom estrago com pequenos grupos.


M79 Grenade Launcher

Mais potente que a arma inicial, pode ter um carregamento mais longo, contudo seu dano e sua área de explosão compensam a demora.


C4 Explosive

Explosivo que consegue grudar em paredes e teto para criar armadilhas para os Zeds.


M16 M203 Grenade Launcher

Uma das armas mais valiosas no arsenal do Demolitonist. Uma metralhadora com um lançador de granadas imbutido, que ajuda na hora de enfrentar pequenos inimigos.


RPG-7

A arma mais forte do Perk, sendo capaz de voar em alta velocidade, causar uma grande explosão.


Seeker Six

Alternativa para à RPG-7, Seeker Six é capaz de lançar vários mísseis e ainda possui o modo alternativo para rastrear o alvo.


1/2 Stick of Dynamite

Granada do Perk, tem a vantagem que ao encostar a um inimigo explode imediatamente.
Loadout
Para quem for usar a RPG





OU



Para quem quer bombardear o campo





OU



Econômia

Uma das principais preocupações do Demolitonist e tentar poucar munição da arma inicial, mudar direto pra M79 Grenade Launcher é mais adptável caso você queira usar esse loadout até o final do jogo. Contudo, caso você prefere a M16 M203 Grenade Launcher é melhor então guardar seu dinheiro até o momento para comprar e para manter ela você irá comprar através por pente e com isso você para de comprar granadas do Perk até você conseguir se estabilizar economicamente. Devido que essa arma já possui um lançador de granadas junto, comprar dois tipos de granadas vai custar mais dinheiro e a granada do Demolitonist é apenas para ser usada em momentos onde tem grupos de Zeds andando junto você para matar todos com um disparo só. A mesma coisa será quando você conseguir a RPG-7, essa arma será exclusivamente contra o Fleshpound, Scrake e chefes, portanto você não irá usar sempre, o que significa que você deve comprar por pente a munição dela.
Habilidades

Bomba Atômica

Habilidades para aqueles que querem causar dano direto ao Fleshpound, sendo nenhum tier editável.


Granadeiro

Habilidades para aqueles que querem bombardear o campo e ver o circo pegando fogo, nenhuma habilidade também é editável.