Killing Floor 2

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Como jogar de Berserk [DESATUALIZADO]
By Tecnologgamer
Guia moldado para partidas de 10 ondas.
   
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Introdução
Bônus
  • Dano com as armas (1% / level)
  • Resistência a dano (3% a cada 5 levels)
  • Visão noturna
  • Clots não podem te agarrar

Berserk conta a historia de Guts um cara doidão que carrega uma espada gigante, pera ai isso ai é outra coisa. De novo:

Berserk é o especialista em armas físicas do jogo. Sua função no time consiste em ser extremamente ágil e veloz, capaz de dar vários golpes e cortar seus inimigos em alguns segundos sem ter medo da morte. Sua outra função é ser o protetor do time em garantir a retomada da área que foi dominada, segurar Zeds grandes como Scrake, Fleshpound e é claro chamar a atenção dos chefes. O lado negativo de se jogar como tank é depender sempre do Field Medic para curar dos milhares de dano que você vai receber, esse estilo de jogo é mais apropriado para partidas com vários jogadores.

Alvos Prioritários

Cyst/Clot/Slasher - Crawler - Siren - Scrake - Fleshpound

Os alvos do Berserk são bastante limitados, devido seus ataques serem bastante limitados ao mano-a-mano. O Berserk precisa de alvos que ataquem fisicamente. Gorefast usam espadas e lutar contra eles faz com que você esteja lutando uma luta de espada o que te atrapalha, devido que eles bloqueam seus ataques e com isso você leva mais tempo para acabar com eles, Siren são invisíveis e conseguem combar facilmente você e é difícil você bloquear os ataques dela, Bloat só sentem dano na cabeça e o impacto que as armas físicas fazem não o causam tanto efeito.
Arsenal
O Berserk empunha de armas físicas pesadas e rápidas. As rápidas provem de alta velocidade e ataques cortantes, permitindo que você fatie os inimigos rapidamente sem medo de atrapalhar o time e limpar bem rápido a área.

As armas pesadas provém golpes lentos e duros que derrubam os inimigos e os deixam atordoardos com o tempo.


Crove Survival Tool

Arma inicial do Berserk, garante golpes pesados que derrubam facilmente os oponentes.


Vlad-1000 Nailgun

Escopeta que dispara pregos em grande escala ou apenas um por projétil. Arma não recomendada devido ao pouco efeito com o Berserk.


Katana

Segunda opção de arma tier 2 para o Berserk, ágil e mortal. Garante a morte de Clots e Zeds menores com apenas alguns ataques.


Zweihander

Espada pesada para o Berserk, apesar de golpes cortantes, o movimento é bastante pesado.


Pulverizer

Tendo especificações bastante similares com a Zweihander a Pulverizer tem um poder além devido ao seu golpe secundário ser embutido com capsulas de escopetas o que causa uma explosão em volta.


Eviscerator

Arma lançadora de serras, possui um golpe secundário que age como uma serrá-elétrica. Possui dois tipos de munição: Serras que podem ser coletadas novamente e gasolina para o golpe secundário.


Bone Crusher

O porrete e o escudo, são as armas que possuem defesa máxima para o Berserk. Com o escudo, o Berserk possui uma defesa praticamente impenetrável enquanto o seu empurrão consegue afastar mesmo Zeds gigantes.


EMP Grenade

Granada que libera um pulso eletromagnético que atordoa os inimigos.
Loadout
Ao final da partida, o Berserk deve ter as seguintes armas:

Para o DPS





Para aqueles que querem causar dano e não dependerem muito do Field Medic essas são as armas recomendadas. A Katana para os Zeds fracos que podem ser mortos com alguns golpes enquanto a Eviscerator é apenas para Sirens, Husks, Scrake e Fleshpounds.

Para o Tank



Bone Crusher é a única arma ideal para o Berserk tank onde vai se focar mais em defender dos ataques e empurrar os Zeds para garantir espaço na rotação do time.

Economia

Apenas use a arma que queira usar até conseguir Dosh suficiente para comprar a próxima.

(Easy as ♥♥♥♥)

Habilidades

Defensor

Para aqueles que queiram defender e segurar os inimigos, essas são as habilidades para usar sendo impossível modificar qualquer tier.


Espadachim negro

Habilidades para aqueles que queiram causar dano sendo possível modificar apenas o segundo tier de habilidade.