Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










var Prefix = "WC: ";
new Rotor( Name: Prefix+"Motor1", Axis: "Z" );
new SolidLG( 0, -1, 2 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor2", Axis: "-Y" );
new SolidLG( -8, 1, 1 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor3", Axis: "Y" );
new SolidLG (10, 1, 0);
new Rotor( Name: Prefix+"Motor4", Axis: "Y" );
new SolidLG( -5, 0, 0 );
new Piston( Name: Prefix+"Piston1", Axis: "-X" );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor5", Axis: "-X", OriMode: 1 );
new SolidSG( -4, 5, 0 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor6", Offset: 180, Axis: "Y", OriMode: 1 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor7", Axis: "X", OriMode: 1 );
new SolidSG( 7, 0, 0 );
new UserControl( Speed: 10, UseArmAsReference: true );
im making a base layer