Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









@jackik
How to set reference point to tip of the arm
Assuming the hinge is set up to rotate in the Y axis (pitch forward and backward) and points straight up at 0 degrees, the piston on top of it is likely meant to extend in the Z axis (since it points straight up). You can set the hinge's home to be 45 degrees, but the hinge is still mainly a Y axis hinge, and the piston mainly a Z axis piston, even if they contribute to movement in other axes while the arm moves.
Look at the UserControl description, especially UseArmAsReference and ReferenceFrame