Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Como jogar de Commando [DESATUALIZADO]
By Tecnologgamer
Guia moldado para partidas de 10 ondas.
   
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Introdução
Bônus

  • Dano com armas (da classe) (1% / level)
  • Visão de inimigos invisíveis (10 + 2m / level)
  • Visão da barra de HP dos inimigos (10 + 2m / level)
  • Aumento do tempo durante o Zed Time (1 segundo à cada cinco levels)
  • Velocidade de recarga (2% / level)
  • Capacidade de visão noturna
  • Call out cloaked Zeds

O Commando é um dos perks que tem seu foco total no controle da rotação para manter limpar a área onde ele está com seu time. Devido ao seu uso totalmente exclusivo de fúzis, o Commando possui uma alta taxa de disparo para limpar a região rapidamente contra os inimigos que estejam os cercando. Seu estilo de jogo varia de duas formas: Carregar altas quantias de munição e ser um Rambo para seu time ou ser um pouco mais tático dando leves disparo e se focar em precisão para ter tiros mais certeiros, sem perder à velocidade.

Suas habilidades para o time está em ele poder ver a barras de HP dos inimigos (vária de acordo com o level) e a Call out cloaked Zeds onde ele transmite sua habilidade de ver inimigos invisíveis para seus companheiros próximos e se eles matarem esses mesmos monstros invisíveis ele ganha um bônus de XP, sendo o Commando um dos perks mais fáceis de conseguir levels.

Seu principal defeito está provavelmente em sua depedência total do time contra Zeds mais fortes como o Fleshpound, ele até consegue se virar sozinho contra o Scrake.

Alvos prioritários

Clot/Cyst/Slasher - Crawler - Stalker - Husk - Scrake

Da lista de alvos prioritários do Commando a Stalker e o Crawler são os mais importantes, pois menos sendo extremamentes fracos eles ainda conseguem ser bastante irritantes e o Commando é o que tem mais velocidade e precisão contra esses dois monstros. O Husk é válido caso você consiga mirar em sua mochila de gás, sendo que você perde bastante munição devido a imprecisão das armas. Agora o Scrake ele consegue solar facilmente, sendo mais recomendado você apenas lidar contra ele sozinho se preferir escolher o estilo de jogo onde você tem mais munição do que pode contar.
Arsenal
As armas do Commando são rifles de assalto que possuem vários modos de disparo, automático, por rajada e disparos singulares para inimigos mais distantes.


AR-15 Varmit Rifle

A arma inicial do Commando é um rifle que possui dois modos de disparo: Por rajadas ou disparos singulares, é ótimo contra os Zeds iniciais até a hora quando começa vir os mais fortes.


SA80 L85A2 Bullpup

A arma de segundo tier do Commando, possui uma alta taxa de disparo e bastante munição, consegue ser bastante superior à primeira arma devido por ser automática, ter um dano legal e uma alta taxa de disparo em caso de uma multidão de Zeds contra você.


Kalashinikov AK-12

Sendo a arma ideal para se usar contra o Scrake. A Kalashinikov AK-12 possui uma taxa de disparo um pouco inferior em comparação com a SA80 L85A2 Bullpup, contudo tem um dano um pouco mais elevado.


SCAR H Assault Rifle

Possuindo um dano maior que a Kalashinikov AK-12 e SA80 L85A2 Bullpup, a SCAR H Assault Rifle possui uma taxa de disparo entre as duas, contudo seu pente é o mais fraco sobre as duas.


Stoner 63A LMG

A arma que contém mais balas e controle de tranco do Commando a Stoner 63A LMG atira milhares de balas em pouco segundos.


HE Grenade

Possui alto poder de impacto e explode rapidamente quando tacada.
Loadout
No final o loadout do Commando deverá ser:

Para o Senhor das Balas:





Para o Olho de Águia









OU



Quando estiver quase no final do jogo, o Commando deve ter a SCAR H Assault Rifle, a Kalashinikov AK-12, como arma reserva séria bom a Dual 9MM ou a HMTech 101 - Pistol para curar os aliados. Mesmo sendo um Commando focado em muitas balas para um alto DPS, as vezes as armas ficarão sem balas e com isso é bom uma segunda alternativa, para isso é bom ter as duas pistolas juntos.

Econômia

A econômia do Commando é bem simples, sua munição não é a mais cara de todas, contudo é necessário ficar esperto ao estilo de jogo que você quer jogar.

Caso você queira ser o Senhor das Balas, então é melhor você ficar com a AR-15 Varmit Rifle até conseguir trocar pro tier 3 ou 4. Quem quiser armas mais automáticas pode pegar a SA80 L85A2 Bullpup na segunda onda, pois mesmo assim ainda terá dinheiro até a 5° onda para pegar a Kalashinikov AK-12 e depois trocá-la pela SCAR H Assault Rifle na 6° ou 7° onda.
Habilidades

Senhor das Balas

Para aqueles que querem serem um Rambo no combate, você terá muitas balas nas suas armas, muita bala como munição e fará um alto DPS. Contudo sofrerá com uma lentidão na hora de carregar, por isso que no segundo tier é melhor ficar com a habilidade Fallback na qual aumenta o dano das pistolas, da faca e toda vez que você for sacá-las a sua velocidade será aumentada em 50%.

É possível mudar o primeiro e segundo tier de habilidades quando você estiver num nível mais alto, para você ter mais velocidade na hora de recarregar e ter um pouco de HP e armor, mas para ter um melhor resultado é fazer como está na tela.

Essa são as habilidades essenciais para poder lidar com o Scrake, pois tendo mais munição nas balas você consegue fazer um alto DPS nele sem precisar ficar recarregando muitas vezes.


Olhos de Águia

Para aqueles que querem disparos mais certeiros: você vai precisar de velocidade e precisão. Então é melhor deixar todas as habilidades na primeira coluna. Caso queira pegar esse estilo de jogo, você pode ser um auxilar de dano no Scrake para seus amigos, mas o melhor mesmo é focar nos Zeds menores para não ficarem cercados.