Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
[00:03:31]: CRITICAL ERROR: Can't find variable nil!
[00:03:31]: error calling PrefabPostInit: world in mod workshop-741378506 (Iron,Craft,Machete and more):
[string "../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree..."]:242: bad argument #2 to 'setupvalue' (number expected, got nil)
LUA ERROR stack traceback:
=[C] in function 'setupvalue'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(242,1) in function 'PlayerClassifiedHack'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(248,1)
=(tail call) ?
=[C] in function 'xpcall'
scripts/mods.lua(189,1) in function 'mod'
scripts/mainfunctions.lua(349,1)
=[C] in function 'SpawnPrefab'
scripts/mainfunctions.lua(387,1)
=(tail call) ?
=(tail call) ?
...
Допустим, я бы хотел сделать так, чтобы можно было отключить изменения стандартного крафта, а крафт новых предметов оставить.
Chance of iron ore drop depends on the type of rock