Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
[00:03:31]: CRITICAL ERROR: Can't find variable nil!
[00:03:31]: error calling PrefabPostInit: world in mod workshop-741378506 (Iron,Craft,Machete and more):
[string "../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree..."]:242: bad argument #2 to 'setupvalue' (number expected, got nil)
LUA ERROR stack traceback:
=[C] in function 'setupvalue'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(242,1) in function 'PlayerClassifiedHack'
../mods/workshop-741378506/custom_tech_tree.lua(248,1)
=(tail call) ?
=[C] in function 'xpcall'
scripts/mods.lua(189,1) in function 'mod'
scripts/mainfunctions.lua(349,1)
=[C] in function 'SpawnPrefab'
scripts/mainfunctions.lua(387,1)
=(tail call) ?
=(tail call) ?
...
Допустим, я бы хотел сделать так, чтобы можно было отключить изменения стандартного крафта, а крафт новых предметов оставить.
Chance of iron ore drop depends on the type of rock