Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










On a side note, for those three different mods that add skills to lords and LLs, are they overwriting or being overwritten by my mods? If so, I could just as easily increment the skill tiers much higher, since the game intelligently arranges them no matter how many spaces there are between one tier and the next.
I could take advantage of it, but to be honest I would rather leave it up to the player, since I don't know what kind of skill point mod they have installed if any. Going under the assumption a player isn't, they'd only be able to put serious investment into at most three trees and that would be ignoring everything else that unlocks post-level 10, which doesn't seem unbalancing to me.
Not sure where else to post this, but did notice the way they made Gorebulls have skills that blocked other skills if you took them? was wondering if this could be applied to magic lores...
(not sure where else to put this comment)