Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










Obviously mods that add more featured stuff aren't covered by this mod, but I'm 99% sure they won't conflict, as the mod just adds all of the featured items to the standard pool.
cause I use a Many Frogs that reworks it and it can't work if there's a mod that removes the rotation featured item.
Tbh I haven't mucked with the Starbound mod uploader in YEARS, as it still AFAIK doesn't work on Linux.
Seeing as how I no longer have a Windows install on any of my PCs outside of a crummy VM, I'll just have to recommend using the DRM-Free google drive folder below and tweak priority as you see fit:
https://drive.google.com/drive/folders/0B3HAGa3uc7oHSndHdGlSVFhlUUk?resourcekey=0-jjN2obDeLOvZLzkfD3SIzg&usp=share_link
This is a mod load priority issue, set it over 0 to fix.
Please do not break compatibility with my mod midway :) Thanks
Please doot somewhere else.
*BLAM*