Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告









Before ticking the "clear area" and "drop contents" checkboxes, I suggest to only scan the building and be sure you got the blueprint.
Plus when doing so for an important building, like your byos ship, I also suggest to tick the "save blueprint to starbound.log" checkbox and extract the blueprint from your log following this mod page instructions, so that the blueprint will be more accessible for future use in the custom blueprint section for all your characters
It works in my game, maybe you are trying to scan some modded block or object?
It throws errors, has issues with cointainer contents, sometimes it leaves glass blocks and has heavy performance issues with big scan/blueprints, but it just works :P
but now back to my problem it still doesnt work on vanilla client why the fk ever it does work with xsb client