Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










@Adopotato Thank you for even giving the credits, even though this mod is very much obvious and it is clear that you did the same thing independently. You do not have to add me as a creator.
Впрочем, линейная пехота там и так нормально вытягивается в линию, в отличие от мушкетеров в Warhammer'е.
@Hagamablabla It does not require anything, as it changes only one '_kv_rules' variable in combat (campaign is not influencing this in any way). What can influence this - is another mod, that enforces standard variables, like Radious. You just can not change rules, as it will return anything to vanilla anyway.