Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Conceivably you could set up some kind of formula to work it out for any given number of garrisons containing the units you're working with. I don't know how (or if it's even possible) to actually implement that such that it would be shown in-game though.
Do you have any idea if unit count can be diplayed in some visible way? In faction effects it would be best.
Auto-resolve should be affected, though it's pretty out of whack by default.
Obviously a bit more in practice with upkeep increases. I toyed with the idea of shifting his bonus over so it only affected his own army. Seemed unnecessarily harsh though.