Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告










// "Custom/Props/Decal/Blend"
// "Custom/Props/Decal/Solid"
// "Custom/Props/Prop/Fence"
// "Custom/Props/Prop/Default"
var shader = Shader.Find("Custom/Props/Prop/Fence");
// set this to true if the prop should conform to the terrain, otherwise false
var requireHeightMap = true;
// --- end of settings ---
var asset = ToolsModifierControl.toolController.m_editPrefabInfo as PropInfo;
if(asset == null) { Debug.Log("Error: Not a prop!"); return; }
asset.m_requireHeightMap = requireHeightMap;
if(asset.m_material != null) asset.m_material.shader = shader;
if(asset.m_lodMaterial != null) asset.m_lodMaterial.shader = shader;
The prop should now adapt to the terrain, you can save it as normal.
Thanks to boformer for help with the script. It can also be used to create decals but I haven't experimented with that yet.
Enable mod tools
Load the prop into the asset editor as usual, set colour variation etc. as normal.
Before you save press F7, which should bring up mod tools.
Paste the following script into the dialogue box and press enter: