Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










// "Custom/Props/Decal/Blend"
// "Custom/Props/Decal/Solid"
// "Custom/Props/Prop/Fence"
// "Custom/Props/Prop/Default"
var shader = Shader.Find("Custom/Props/Prop/Fence");
// set this to true if the prop should conform to the terrain, otherwise false
var requireHeightMap = true;
// --- end of settings ---
var asset = ToolsModifierControl.toolController.m_editPrefabInfo as PropInfo;
if(asset == null) { Debug.Log("Error: Not a prop!"); return; }
asset.m_requireHeightMap = requireHeightMap;
if(asset.m_material != null) asset.m_material.shader = shader;
if(asset.m_lodMaterial != null) asset.m_lodMaterial.shader = shader;
The prop should now adapt to the terrain, you can save it as normal.
Thanks to boformer for help with the script. It can also be used to create decals but I haven't experimented with that yet.
Enable mod tools
Load the prop into the asset editor as usual, set colour variation etc. as normal.
Before you save press F7, which should bring up mod tools.
Paste the following script into the dialogue box and press enter: