Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告









In fact, you can now use this mod in conjunction with my black AN/PEQ-15 laser without any texture conflicts.
Solution: extract the files in the SCAR-H vpk (just drag the "root" folder into your "custom" folder for insurgency). rename the folder to whatever you fancy and navigate to models/weapons/upgrades and delete the a_flashlight_rail and a_laser_rail (SethSamson's mod will also likely conflict with it). Then go to materials/models/weapons/mk17 and delete any texture files vmt and vtf alike for the AN/PEQ-15.
Don't forget to unsubscribe from the workshop upload when you are done since you already have the mod locally installed.
In the meantime, I'll upload a new version for all the mods to remove the conflicting texture paths and make it 1% less likely to cause issues.
I cannot replicate that issue on my end
Namely: a black AN/PEQ-15 mod?
If so, I know the issue and can somewhat quickly fix it for all versions.
E5150's Mk 14 EBR-RI with Kittyknife's Sage stock.