Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης









In fact, you can now use this mod in conjunction with my black AN/PEQ-15 laser without any texture conflicts.
Solution: extract the files in the SCAR-H vpk (just drag the "root" folder into your "custom" folder for insurgency). rename the folder to whatever you fancy and navigate to models/weapons/upgrades and delete the a_flashlight_rail and a_laser_rail (SethSamson's mod will also likely conflict with it). Then go to materials/models/weapons/mk17 and delete any texture files vmt and vtf alike for the AN/PEQ-15.
Don't forget to unsubscribe from the workshop upload when you are done since you already have the mod locally installed.
In the meantime, I'll upload a new version for all the mods to remove the conflicting texture paths and make it 1% less likely to cause issues.
I cannot replicate that issue on my end
Namely: a black AN/PEQ-15 mod?
If so, I know the issue and can somewhat quickly fix it for all versions.
E5150's Mk 14 EBR-RI with Kittyknife's Sage stock.