ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









Thank you very much <3
Nonetheless, try Entity Rnadom : Real RNG or the other "RNG Made Simple" Guide I made.
When testing, the Spy can have the proper colors, but the Spy can also have the wrong mask color. Am I using the wrong RNG? Are the different Resolutions of the two textures (body and head) causing this?
Short answer : if you have never used a 3D Tool, you can't do that, sorry :P (blame Valve)
You do not even have to worry the slightest about that except that you'll have to merge the proxies block into one (order doesn't matter) because you can't have 2 "Proxies" block in a VMT.
And by "merge", you won't even need to merge if you take texture RNG and add Model RNG to that.
Feel free to add me so I can help you :), but as I already said, the first part is to put the different "parts" to RNG in separate VMT by 3D Model editing (define new material names for these parts)