Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










You want "Explosives Destroy Corpses" by RealityMachina instead.
Oooo crikey. Never thought of that. Guess adding a ; in front of these lines (XComExplosionsDestroyCorpses.ini) is the thing to do (runs off to do that):
+CORPSE_LIST=CorpseCyberus
+CORPSE_LIST=CorpseAdventPsiWitch
(http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=784260898)
I searched all added corpse from alien mods what I am using.
;####### Added from Mods #######
;Long War Alien Pack
+CORPSE_LIST=CorpseDrone
+CORPSE_LIST=CorpseMutonElite
;Muton Demolisher
+CORPSE_LIST=CorpseDemoMuton
;Draco Enemy Mod
+CORPSE_LIST=CorpseDraco
;Riftkeeper
+CORPSE_LIST=CorpseRiftkeeper
;ADVENT Sentinel
+CORPSE_LIST=CorpseAdventSentinel
;ADVENT Sniper
+CORPSE_LIST=CorpseAdventSniper
;Advent Warlock
+CORPSE_LIST=Corpse_AdvWarlock
;Bio Troops
+CORPSE_LIST=Corpse_BioViper
+CORPSE_LIST=CorpseAdvBioAssaultTrooper
+CORPSE_LIST=CorpseAdvBioRocketTrooper
;Black ICE Codex
+CORPSE_LIST=Corpse_AshBlackIceCodexBrain
;Corrupt Avatar
+CORPSE_LIST=CorpseCorruptAvatar
;Flame Viper
+CORPSE_LIST=Corpse_AshFlameViper
Using a grenade against a Sectoid, then finishing them with bullets will not net you a corpse.