Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告









i want to add SHIVS to vanilla xcom, and i figured out how to unpack/extract the assets from the xcom EU upk files
but when i go into the xcom 2 modbuddy, it doesnt let me import any of the xcom 1 animaton / skeletal files etc. into the unreal engine editor. says there's "missing data" or something. gives me the same error for importing .txt files too, so im wondering if im just tryping to import them into the wrong place?
is there a specific third party program you use?
Yeah I've been trying to fix it using the new sdk, found out that the xpac for some reason kept launching my base compiled stuff, so had to clear out my local mods folder before things started working again.
Will be an update soonish, it's kinda a big one work wise, but users would only really notice I added base skeleton armour.
I will need to split off a WOTC Version though, things don't load for my base X2 if I use WOTC compiled stuff.