Project Zomboid

Project Zomboid

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Mods en servidores dedicados de Project Zomboid
By Ópalus
¿A punto de dispararte en la boca porque no encuentras nada sobre como cohones instalar los mods en tu server dedicado?
Entra aquí, que es muy sencillito...
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Solución en 6 sencillos pasos
¡Hooooola Yonkis de las Bulerías en plan Thriller y los gusanos en la cara..!
De los creadores de "En ocasiones veo muertos" el servidor roleado... hoy vamos a hablar de los Mods en un server dedicado. Sí amiguitos, vamos a hablar de ese tema del que sorprendentemente no habla ni dios en ningún idioma, y del que las pocas guías o comentarios que puedes encontrar son del año del perol de bronce, cuando la Alhambra todavía era una barbería.
Os puedo decir que yo me he tirado un fin de semana entero dando tumbos por la red para solucionar esto, y el silencio al respecto es frustrante. En cualquier caso os traigo la solución, que en realidad es muuuy sencillita (el problema es dar con la tecla).
Recordad que la guía se refiere a servidores que se alquilan por ahí.
Para empezar, dejar claro que no es necesario mover ningún archivo dentro del server que hemos alquilado. NADA.
Lo único que hay que hacer es escribir los ID de cada mod en la línea correspondiente del archivo .ini y, ahora viene lo importante, escribir EN EL MISMO ORDEN LOS CÓDIGOS DE LA CARPETA CORRESPONDIENTE EN LA QUE SE ALOJA CADA UNO, DENTRO DE NUESTRA CARPETA WORKSHOP, en la línea correspondiente del archivo .ini.
Para lo cual, deberíamos:

1. Entra en el workshop de Steam y suscríbete a los mods que quieras usar en el server.

2. Activa los mods que quieras usar en el server.

3. Sigue esta ruta: C:/Usuarios/tucuenta/Zomboid/mods y carga el txt llamado “loaded”.
En este archivo verás los ID de cada uno de los mods que usarás en el server en orden.

4. Sigue esta ruta: C:/Archivos de Programa/Steam/SteamApps/workshop/content/108600 y entra en cada una de las carpetas que tengas para buscar cada uno de los mods que quieres cargar y ve apuntando los códigos de cada carpeta en el mismo orden en que apuntaste los ID de los mods.

5. Una vez tenga preparadas las líneas de texto de los ID y de los códigos como en este ejemplo:

BaseballBat;cremation;doIHaveAKeyForThis;QuickBags;QuickSwag;SvgBookMod
593488615;498455406;503641106;577371529;577529306;499133834

Busca las líneas en el archivo servertest.ini del servidor “Mods” y “WorkshopItems” y coloca lo que has escrito en cada una de ellas. ES IMPORTANTE QUE SIGAN EL MISMO ORDEN.

6. Y YA ESTÁ… es facilísimo en realidad. A partir de este momento, cuando los usuarios pidan entrar al server, este les pedirá que instalen automáticamente cada mod que no tengan todavía, haciéndolo todo mucho más cómodo.

Valorad la guía si os ha servido para que destaque entre las demás y que pueda así solucionarle el tinglado a más gente. Si se me escapa algo aquí, por favor decídmelo en los comentarios y la voy editando.

Por último, agradecer a Daker de M&M y a Oconhunter (Tzeh) de RLT por su ayuda, clave ambos en la solución del problema, el primero por su paciencia y al segundo por su capacidad para buscar en la red.

¡Ale! ¡A disfrutar!
10 Comments
➡ |PaoPao 19 Mar, 2024 @ 7:33pm 
HOW THE HELL DO I DO WHEN THERE IS ONLY ONE ID IN NUMBERS AND 5 DIFFERENT NAMES?
Ópalus  [author] 14 Dec, 2021 @ 2:51am 
Demon, por favor, acepta mi solicitud para comentar algunas cosas sobre este tema.
Le Poyê 13 Dec, 2021 @ 1:12pm 
Si Ópalus, lo está un poco, pero con maña(buscarse la vida) y esta guía pude configurar un multiplayer b41 con mods, el juego tira algunos errores al inicio, depende el mod, pero es muy jugable.
(no es necesario configurar el ini a mano, en las opciones de cooperativo dentro del juego se puede modificar la data del server dedicado, incluso activar los mods).
A prueba y error.....pero me sirvió !!
Ópalus  [author] 13 Dec, 2021 @ 8:43am 
Gracias Demon. Repito, esta guía está desactualizada.
Le Poyê 11 Dec, 2021 @ 4:06pm 
Chicos, ahora hay que poner solo los ID¨S en servertest.ini, en el mismo orden que aparecen en C:/Usuarios/tucuenta/Zomboid/mods/default.txt (B41-multiplayer)
Ópalus  [author] 4 Nov, 2021 @ 5:24am 
Esta guía más vieja que la puerta. No se si han cambiado cosas. Al menos así era :(
De todas maneras, en cada mod tienes un id. Te recomiendo que vayas apuntando en una hoja de texto los id y lo unico que teneis que hacer es copy/paste de la misma hoja todos los jugadores. Pero sí, es un coñazo.
[ H0WL ] 3 Nov, 2021 @ 5:34pm 
Osea que si tengo 100 o mas mods tengo que echarme toda la tarde haciendo copy pastes de mierda y si te equivocas en algo revisarlo toooodo otra vez xD, ya podrian hacer que se ubicasen solo los mods
Kas 19 Sep, 2021 @ 1:14pm 
ahora te quiero
s P i n c - 26 Nov, 2017 @ 9:25pm 
exelente informacion. Gracias.:d2tidehunter:
H|m4n 27 Feb, 2016 @ 7:35am 
Gracias por la informacion.