ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









Cheers!
- If you want to look from the moderate distance (300 - 500 m, this is the distance we take a screenshot of the district, a group of buildings etc.) and if you have cliffs in your field of view, you can decrease the tiling factor to 200 - 250. Cliff will look sharper in that case.
- If you want to make closeups - for example you are taking a screenshot of the rocky shoreline or recreation area with rocks in foreground, try to decrease the cliff tiling factor to 50, it will look great!
The same principle is valid for gravel and pavement. You often want to see them in closeups, they are visible along elevated roads or rail tracks and in some other cases. their tiling factor is only 16, but texture size is 1024x1024! And they look very good. Maybe 512x512 could be enough, you can try :)