Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin









Честное слово - если бы не эти МУДАЦКИЕ карты с постоянными завалами и совершенно неочевидными путями прохода - игра была бы на пятерку. Но вот это - реально выбешивает.
Просто выбешивает - составителей крат с лужами и эфирными разломами (и не только они - им специально нужно было лишний раз создать головную боль) - им нужно глаза вырвать ржавыми крюком.
Как только мне написали про невозможность открыть разлом, сразу чухнул, что дверь закроется и мне не войти/выйти и нужно что-то придумать. В итоге сумел открыть личный разлом прямо в этой двери, после чего спокойно выходил от туда с хабаром в город (раз 20 бегал туда-сюда), ну и конечно попадал обратно после очередной смерти из городского разлома.