Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The mod tools script command line.
I posted a guide for elevated train stations here, but the script can also be used for many other things: http://community.simtropolis.com/forums/topic/68906-i-think-i-found-a-way-to-create-elevated-train-stations/#comment-1590036
I think I found a way to create elevated train stations. I'm planning to make a mod for it. This is the first prototype: http://community.simtropolis.com/forums/topic/68906-i-think-i-found-a-way-to-create-elevated-train-stations/
I am facing a problem with the creation of the train station track. It is always split into 2 segments when it is longer than 12 cells. Do you know how to prevent that?
Also, do you know how to modify the existing station track of the template?
Very useful guide btw!
I placed a Large Oneway Elevated in the Asset Editor and then changed the name to Pedestrian Connection in the Hex editor.
This is the hard way.
Here's the easier way:
The mod "Advanced Building" by rollo has extended the ability to place paths in the Asset Editor. It allows any path, or any NetInfo from the game repository, to be placed.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=422797220&searchtext=advanced+building