ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The mod tools script command line.
I posted a guide for elevated train stations here, but the script can also be used for many other things: http://community.simtropolis.com/forums/topic/68906-i-think-i-found-a-way-to-create-elevated-train-stations/#comment-1590036
I think I found a way to create elevated train stations. I'm planning to make a mod for it. This is the first prototype: http://community.simtropolis.com/forums/topic/68906-i-think-i-found-a-way-to-create-elevated-train-stations/
I am facing a problem with the creation of the train station track. It is always split into 2 segments when it is longer than 12 cells. Do you know how to prevent that?
Also, do you know how to modify the existing station track of the template?
Very useful guide btw!
I placed a Large Oneway Elevated in the Asset Editor and then changed the name to Pedestrian Connection in the Hex editor.
This is the hard way.
Here's the easier way:
The mod "Advanced Building" by rollo has extended the ability to place paths in the Asset Editor. It allows any path, or any NetInfo from the game repository, to be placed.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=422797220&searchtext=advanced+building