Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης









Like if a mod could search the Hex values automatically on game load, and change that setting on the fly. I dont want any dirt for any of the tree assets what so ever."
Terrain Texture Replacer allows you to change ruined texture.
Like if a mod could search the Hex values automatically on game load, and change that setting on the fly. I dont want any dirt for any of the tree assets what so ever.
Well I will play out my plain english garden dreams then very occasionally :D
Thanks for the clarification on that :)
It indeed can be found in m_props but you can also easily locate it inside m_editPrefabInfo too.
And thank you for the tip about re-loading : )
Thanks very much for sharing that nice possibility :)
In Mod Tools one always finds the m_createruining [*] checkbox in the subentry: BuildingInfo+Pro m_props, sadly one has to open every unique type of used property and uncheck it`s marked box.
You don`t have to restart the game, save and load the asset in the editor worked very well.
But it`s a harsh work if you use many different objects.
Sadly i was not able to find the hex entry in my assets. I tried several of my *.crp files and searched for "m_createruining" and "ruin" or "create" I had no results :(
Maybe they changed the naming in hex? Or maybe my assets don`t like me :P
Regards,
Tuck