Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Unity has changed quite a bit, and compiled shaders appear to work differently now. This means you will have to use an older version of Unity if you want to compile shaders. The latest I found works was 4.7.2.
What's even more fun is this version of Unity requires that you activate your Unity before using it, and it would seem that the activation service has also changed, and therefore cannot connect. I was able to get around this by disconnecting my internet and then trying to start Unity. After which it allowed me to do an offline activation, which, thankfully, still works.
However, if you are from an even more distant future and that doesn't work, I came across this thread that talks about CgBatch that may also work with Unity versions 4.5 and below, without activation. https://forum.unity.com/threads/runtime-shader-compilation.87085/