Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

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VGS NOUVEAU JEUX TOME 31 GUIDE VGS DU JEUX HISTWAR
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HISTWAR NOUVEAU JEUX DE NAPOLEON
REGLE DU JEUX
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Présentation HW:N

«HistWar : Napoléon», dans la continuité de «HistWar : Les Grognards», vous propose de devenir le Chef de l’une des puissantes armées de la troisième coalition: la France, bien sûr, mais aussi l’Autriche et la Russie.

En Temps Réel sur un terrain très réaliste 3D en vue perspective où chaque soldat est représenté par une figurine (voir la feuille de route en bas de page), ce nouveau wargame vous propulse sur le théatre d'opérations européens et sur l’un des nombreux champs de batailles du début du 19ième siècle et vous propose de réécrire l’Histoire.

Evolution majeure, «HistWar : Napoléon» propose un Editeur de Campagne et vous projete sur le théatre d'opérations. Gagner une bataille ne suffira plus... il faudra gagner la guerre.

Agir au bon moment, discerner l'instant où l’adversaire est en difficulté pour transformer sa retraite en déroute... un wargame où le temps prend toute son importance sans pour autant être un jeu d'arcade.

Conduire une Armée nécessite des moyens. «HistWar : Napoléon» vous les fournit :

un carnet de commandement que vous utilisez pour envoyer vos ordres aux chefs de Corps ou de Colonne
un aide de camp qui mémorise tous les renseignements envoyés par votre hiérarchie
un outil spécifique pour vous aider à préparer votre plan de bataille, puis suivre son évolution.
Les ordres de Chef d’Armée, base du système «HistWar : Napoléon» :

Déploiement : définissez en quelques clicks, les secteurs à occuper, l’heure de réalisation, la formation souhaitée (en ligne, en échiquer, en échelon), l’organisation (ligne, colonne, mixte) , la réserve à mettre en place
Défense : indiquez les zones à tenir, en s’appuyant au mieux sur la géographie du site
Diversion : essayez de tromper l’adversaire sur vos intentions
Marche : envoyez des troupes en un minimum de temps sur une zone à occuper.
Liaison : associez des Corps entre eux.. afin qu’ils se soutiennent mutuellement et fassent route ensemble.
Ces ordres sont ensuite interprétés par les Chefs de Corps, les Généraux de Division ou de Brigade; ils organisent leur troupes en tenant compte des directives transmises. Les colonels se chargent ensuite d’appliquer les ordres reçus, mais aussi de prendre toutes les dispositions nécessaires à la sauvegarde de leur régiment. Ainsi, vous n’aurez pas à commander le passage en carré d’un régiment chargé par un escadron de cuirassiers…

Cependant, à chaque instant, vous pouvez devenir un chef de corps ou un colonel.. et participer de très près à la gestion de vos troupes… Vous êtes :

Chef de Corps, suspendez la progression de votre ligne de front.. afin de bombarder l’adversaire, ou encore envoyez un régiment attaquer un adversaire précisément désigné.
Colonel, gérez votre régiment en choisissant l’organisation qui vous semble la meilleure dans le contexte donné (ligne, colonne de division, de peleton, avec ou sans tirailleur, en carré..)
Les différentes vidéos de GamePlay dévoilent précisément les caractéristiques de «HistWar : Napoléon».



Feuille de route...

«HistWar : Napoléon» va s'enrichir tout au long de l'année... toutes les mises à jour vers les nouvelles versions seront gratuites.

Version Eylau (avec de nouvelles batailles historiques) vers la fin février : IA grande tactique renforcée, nouvelle interface et nouvel éditeur de cartes.
Version Friedland (avec de nouvelles batailles historiques) en Juin: nouvelles figurines (en échelle 1/1) et nouvel éditeur d'ordres de bataille.
Version La Moscova (avec de nouvelles batailles historiques) en Septembre: éditeur de scenari et nouvel éditeur de doctrines.
Version Austerlitz (avec de nouvelles batailles historiques) le 2 Décembre 2014: éditeur de campagne.
Par ailleurs, des améliorations seront apportées en permanence dans tous les compartiments du jeu... sonore, graphique, moteur interne (pathfinding)...
PRESENTATION HISTWAR
Présentation HW:LG

«HistWar : Les Grognards» révolutionne le wargame napoléonien et vous propose d’être le Chef de l’une des puissantes armées de la troisième coalition: la France, bien sûr, mais aussi l’Autriche et la Russie.

En Temps Réel sur un terrain 3D en vue perspective, ce nouveau genre de wargame vous propulse sur l’un des nombreux champs de batailles du début du 19ième siècle et vous propose de réécrire l’Histoire.

Temps Réel ne signifie pas pour autant qu’il s’agit de jouer vite… Temps Réel signifie que le temps s’écoule continûment… et que vos décisions s’inscrivent dans le Temps… Agir au bon moment, discerner la période où l’adversaire est en difficulté pour transformer sa retraite en déroute…

A la frontière entre wargame et jeu vidéo de stratégie, Les Grognards propose un terrain 3D sans hexagone, avec un positionnement précis de chaque élément du paysage. Un terrain que vous pourrez survoler avec une vision perspective.. où encore analyser au moyen d’une carte d’état-major.

Conduire une Armée nécessite des moyens. Les Grognards vous les fournit :

un carnet de commandement que vous utilisez pour envoyer vos ordres aux chefs de Corps ou de Colonne
un aide de camp qui mémorise tous les renseignements envoyés par votre hiérarchie
un outil spécifique pour vous aider à préparer votre plan de bataille, puis suivre son évolution.
Les ordres de Chef d’Armée, base du système Les Grognards :

Déploiement : définissez en quelques clicks, les secteurs à occuper, l’heure de réalisation, la formation souhaitée (en ligne, en échiquer, en échelon), l’organisation (ligne, colonne, mixte) , la réserve à mettre en place
Défense : indiquez les zones à tenir, en s’appuyant au mieux sur la géographie du site
Diversion : essayez de tromper l’adversaire sur vos intentions
Marche : envoyez des troupes en un minimum de temps sur une zone à occuper.
Liaison : associez des Corps entre eux.. afin qu’ils se soutiennent mutuellement et fassent route ensemble.
Ces ordres sont ensuite interprétés par les Chefs de Corps qui organisent leur troupes en tenant compte des directives transmises. Les colonels se chargent ensuite d’appliquer les ordres reçus, mais aussi de prendre toutes les dispositions nécessaires à la sauvegarde de leur régiment. Ainsi, vous n’aurez pas à commander le passage en carré d’un régiment chargé par un escadron de cuirassiers…

Cependant, à chaque instant, vous pouvez devenir un chef de corps ou un colonel.. et participer de très près à la gestion de vos troupes… Vous êtes :

Chef de Corps, suspendez la progression de votre ligne de front.. afin de bombarder l’adversaire, ou encore envoyez un régiment attaquer un adversaire précisément désigné.
Colonel, gérez votre régiment en choisissant l’organisation qui vous semble la meilleure dans le contexte donné (ligne, colonne de division, de peleton, avec ou sans tirailleur, en carré..)
Ainsi, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez,

en commandant chaque unité,
en devenant un véritable Chef d’Armée, au plus près du secteur le plus important pour déclencher l’action au meilleur moment.
CARACTERISTIQUE DU WARGAME
Caractéristiques du wargame

Savant mélange entre wargame et jeu de stratégie, voici les caractéristiques des jeux :

HistWar : Napoléon



Cette version propose les mêmes caractéristiques de base que celle de HistWar : Les Grognards.

Des fonctionnalités importantes sont ajoutées:

Editeur de Campagne pour jouer au niveau théatre d'opérations,
Editeur de Scenari pour définir les batailles,
Redéfinition complète des Editeurs de cartes, d'ordres de bataille, de doctrines,
Echelle de figurines de 1/1, 1/2 et 1/6 (soit 1 figurines pour 1, 2 ou 6 soldats réels)
Animation et son améliorés
HistWar : Les Grognards



Options du jeu

De nombreuses options permettent de choisir la configuration de jeu que vous préférez :

camp choisi, français ou coalisé
météorologie
munitions illimitée ou historique
brouillard de guerre, rendant conditionnelle la vision des troupes
Les doctrines

Le programme utilise 3 modules d’intelligence artificielle:

Grande Tactique, qui simule le comportement du Chef d’Armée adverse. Ce module n’est actif que si un joueur «artificiel» est nécessaire
Tactique, qui modélise le rôle des Chefs de Corps
Régimentaire, qui se charge de l’activité des chefs de régiments
A ce dernier niveau, «HistWar : Les Grognards» introduit le concept de doctrine, et permet au joueur de définir des comportements. Ainsi, le module Régimentaire va réagir à des événements en appliquant les consignes définies. Par exemple, le joueur pourra préciser que si un régiment de la garde rencontre de l’infanterie en colonne, ordre sera donné de le charger à la baillonnette. Ainsi, le joueur est impliqué dans le comportement de chaque unité.

Les modes de jeu

Trois modes de jeu sont proposés

Mode Solo, pour affronter l’adversaire automatique
Mode Jeu par EMail, avec des séquences de 15 minutes
Mode Jeu en Réseau (LAN ou INTERNET), pour 8 joueurs répartis dans les 2 camps
Un mode «Replay» permet de rejouer l’intégralité des engagements.

Les éditeurs

Editeur de carte, outil de construction des Modèles Numériques de Terrain permettant de créer autant de cartes que vous le souhaitez. Un mode aléatoire crée des MNT à votre demande.
Editeur d’Ordre de Bataille (OdB), programme de création des Armées. Un mode aléatoire génére des OdB équilibrés.
Editeur de Doctrines donnant aux joueurs la capacité de définir la réponse de ses unités en présence de l'adversaire. Ainsi, sans être présent derrière chaque régiment, le joueur impose sa methode de commandement.
Pour commencer, «HistWar : Les Grognards» est livré avec les Batailles d’Austerlitz, Friedland et Wagram.

Le tutorial

Ce logiciel présente une nouvelle manière de jouer au wargame... Il n’est plus nécessaire de pousser chaque pion, de jeter des dés virtuels… Le hasard n’a pas vraiment sa place.

Quand 2 régiments d’infanterie sont face à face, les pertes sont calculées en tenant compte de la géométrie de l’engagement, de la valeur des unités.

Pour les canons, le tir à la mitraille suit un processus similaire. Par contre, dans le cas du tir au boulet, le logiciel introduit une ‘dose’ d’aléatoire, qui se réduit avec la distance, et le nombre de coups tiré...

Toutes ces nouveautés sont présentées dans un Tutorial qui vous prend par la main.. et vous montrent les grands principes…

Pour aller plus loin, il faudra user des Grognards afin de découvrir toutes ses parties cachées.. Par exemple, vous ne constaterez peut être pas immédiatement qu’un régiment de cavalerie menaçant de l’infanterie, qui se met en carré, demande un support à de l’artillerie à cheval.. Si cette dernière est disponible, elle sera très rapidement sur place. Il restera la cruelle alternative aux fantassins : décimés par la mitraille ou le sabre.. à moins que le régiment ne se rende tout simplement !
EDITEUR DE CARTES
Editeur de cartes

Cet editeur permet de créer les 4 formats de cartes exploitées par Les Grognards.

«HistWar : Les Grognards» est fourni avec une dizaine de batailles parmi les plus connues de la période 1805-1815. Toutes les cartes ont été réalisées avec cet outil de modelage. Cet editeur autorise le joueur à créer les cartes de nouveaux engagements... réels ou imaginaires.

Ecran d

Généralités

«HistWar : Les Grognards» utilise des cartes de 6x4.5km, 10x7.5km , 15x11km ou 30x22km, en adéquation avec les dimensions des sites historiques où plusieurs dizaines de milliers de soldats se sont affrontés. Les 3 premiers formats sont dédiés aux batailles. Les zones de déploiement définissent un étroit no man's land provoquant un début des hostilités sans délai.

A l'inverse, la carte de grande dimension vous propose un mode mini-campagne dans lequel les armées sont disposées en bord de carte au début des opérations. Il sera nécessaire d'éclairer l'espace et de découvrir l'adversaire avant de commencer l'affrontement.

Niveau débutant

L'éditeur de cartes est d'un emploi aisé et peut être très rapidement utilisé pour générer de nouveaux espaces d'engagement. Pour débuter, le joueur pourra facilement créer des cartes aléatoires intégrant la presque totalité des éléments du modeleur (rivière, lac ou marais, zones boisées, relief, constructions diverses, routes..) Cependant, redoutes et ruisseaux n'ont pas été intégrés. Le joueur pourra très facilement ajouter les éléments souhaités.

Un second mode aléatoire limite la génération au relief. Ainsi, il est très rapide de créer une base sur laquelle le joueur intègre les divers éléments proposés.

Mode d'emploi

Choisir les caractéristiques du terrain mais aussi de l'engagement : dimension, heure de début de la bataille et sa durée, météorologie, zones de déploiement des 2 protagonistes.

Menu Principal

Définir une carte de base : référence (nue), relief ou complète.

Implanter les éléments : Fleuve , Relief, Végétation, Constructions...

Choix des Elements

Exemple : Rivière, Lac, Relief, Plantation

Modelage

Ville orientale

Ville Orientale dans le brouillard

Vignoble

Vignoble

Carte d'état-major. Cette dernière peut être modelée avant d'être intégrée au jeu

Carte Etat-Major générée
EDITEURS DOCTRINES
Editeur de doctrines

L'éditeur de doctrine permet aux joueurs de prendre en partie le contrôle du fonctionnement de l'Intelligence Artificielle.

«HistWar : Les Grognards» vous propose d'être à la tête d'une armée composée de plusieurs dizaines de milliers de soldats répartis dans une centaine d'unités organisées en groupe (Les Corps d'Armée). Dès lors, il est impossible au commandant en chef de prendre en charge toutes les unités. Il commande au Corps d'Armée et laisse l'Inteligence Artificielle gérer le niveau hiérarchique le plus bas. Cependant, grace à cet éditeur, le joueur a la possibilité de définir des réactions comportementales a priori. Les colonels agissent ainsi en fonction de la doctrine que le joueur établi.

Ecran d

Niveau Expert

Il est préférable d’utiliser cet éditeur après avoir acquis une certaine expérience des champs de bataille.

Les réglages initiaux correspondent aux doctrines historiques et assurent des réactions adaptées aux situations rencontrées.

Par la suite,vous pourrez tirer un avantage certain en créant des doctrines spécifiques à chacun des pays composant votre armée. Ainsi, certains corps d’armée pourront être spécialisés dans des missions particulières.

Mode d'emploi

Choisir le pays pour lequel vous souhaitez définir la doctrine

Choix du pays de la doctrine

Définir l'organisation des Corps et les formations des régiments durant les manoeuvres

Préciser l'objectif prioritaire de l'artillerie (Infanterie, Cavalerie ou tir de contre-batterie)



Définir le comportement des régiments en fonction des menaces.



MANUELS DU JEUX
Manuels du jeu

Livre 1 du Manuel d'Utilisation

Présentation générale, interface homme-machine et concepts
http://www.histwar.org/mods/upload/documents/Livre1.pdf

Livre 2 du Manuel d'Utilisation

Les trois éditeurs : ordre de batailles, carte, doctrine
http://www.histwar.org/mods/upload/documents/Livre2.pdf
LEXIQUE
Lexique des armées, wargames et jeux de stratégie

A

ARMÉE
Association de plusieurs Corps d'Armée pour réaliser une mission précise.

ARTILLERIE
HistWar ne traite pas de l'artillerie de Siège. Pour l'artillerie de campagne, la dénomination varie avec le poids du boulet (12, 8, 7, 6, 4 ou 3 livres). On trouve aussi des obusiers, tirant des obus possédant une mèche... la fragmentation a lieu en l'air.. si la longueur de mèche est correctement réglée. En plus du boulet et de l'obus, les bouches à feu tirent des boites à mitrailles. Très meurtrière lors l'usage à faible distance.

ATTRITION
Diminution naturelle des effectifs dûe à la fatigue.

B

BATAILLON
L'unité tactique de base, commandée par un chef de bataillon. Constitué de compagnies dont le nombre varie suivant les époques et les pays, il est commandé par un chef de bataillons et comprend en général entre 500 et 800 hommes.

BRIGADE
Association de deux ou plusieurs brigades. Commandée par un Général de Brigade.

C

CAVALERIE
Lourde, de bataille et légère. On y trouve les carabiniers, les cuirassiers (parfois sans cuirasse), les dragons, les lanciers, les hussards, les chasseurs, les chevau-légers, les cosaques...

COMPAGNIE
Le noyau permettant de construire la structure hiérarchique. Il existe des compagnies de tirailleurs, fusiliers, voltigeurs, grenadiers.

CORPS D'ARMÉE
Structure de base stratégique à l'époque napoléonienne (parfois nommé Colonne pour les coalisés). Les Corps d'Armée intègrent souvent les trois armes (infanterie, cavalerie et artillerie) mais certains peuvent être spécialisés (Corps de cavalerie de Réserve, Parc d'artillerie).

D

DIVISION
Structure de base stratégique à l'époque napoléonienne (parfois nommé Colonne pour les coalisés). Les Corps d'Armée intègrent souvent les trois armes (infanterie, cavalerie et artillerie) mais certains peuvent être spécialisés (Corps de cavalerie de Réserve, Parc d'artillerie).

E

ESCADRON
Un régiment de cavalerie est constitué d'escadrons dont le nombre varie aussi en fonction des époques et des pays.

F

FORMATION DES UNITÉS
Ligne ou ordre mince : les fantassins sont placés sur deux ou trois rangs. Cette disposition assure une forte puissance de feu.
Colonne ou ordre profond : cette organisation à forte densité favorise la cohésion de l'ensemble et le choc.
Carré : menacé par de la cavalerie, une unité d'infanterie forme le carré, empêchant la prise de flanc redoutée et redoutable.
I

INFANTERIE
La base de l'armée qui seule peut vraiment pendre possession du territoire conquis. Elle se décline en quatre types sous HistWar : la Garde, l'Élite, les Légers, la Ligne, mais aussi constituée par des conscrits manquant d'expérience du feu.

O

ORDRE DE BATAILLE
Composition de l'armée

ORDRE MIXTE
Spécifiquement française, cette organisation mélange régiments en ordre mince (au milieu de la ligne de bataille) et en ordre profond (aux extrémités de la 'ligne'). Ainsi, cette innovation permet de mélanger puissance de feu et puissance du choc.

ORGANISATION DES CORPS
Ligne de Bataille : dans cette organisation, la ligne de front du corps reste parallèle à la ligne de déploiement final.
Ordre oblique : l'une des extrémités de la 'ligne de front' est refusée.. aussi le contact a lieu progressivement.
Echiquier : cette structure facilite la défense car chaque unité peut soutenir les unités connexes.
R

RÉGIMENT
Association de deux à quatre bataillons. Commandé par un Colonel.

RÉTROGRADER
Mouvement de recul organisé.
IN ENGLISH HISTWAR
HistWar
Napoleonic strategic video game

HistWar : Napoléon is a tactical and operational game set in the period between 1804-1814.

Live a unique experience: This simulation will put you in the midst of your men as the commander in chief.

When not fighting, build your army and define your military doctrine with the order of battle and doctrine editors.





Here you are now on the battlefield. In a few orders, you position your troops and elaborate a plan that is quickly transmitted down the chain of command to marshals, generals and other officers. In a few clicks you will reposition tens of thousands of combatants.
The battle begins; aides de camp and messengers from your regiments sent to scout bring back the first dispatches.

Alone, concentrating on the center of the battle, you see your troops, their moral high, advance in tight ranks as if they were in a parade.

The smoke, dust and fog cover sometimes the horizon. Canon fire can be heard from a distance. It is time to commit the guard to break the enemy line.

The map from the high command is in front of you. You indicate where this final push should take place to break your enemy’s will to fight.

Your gamble succeeded.

Victory. You just rewrote history. You reminisce on the battles that lead to this decisive confrontation.

Win the war... The evolution of HistWar : Napoléon.

napoleon.histwar.com



HistWar : Les Grognards has opened the way to this new tactical wargame; it propose you to re-fight Napoleonic battles between French, Russian, and Austrian forces along with allies from Wurttemberg, Saxony, Poland, Italy, and Naples. «HistWar : Les Grognards» ships with a dozen major battles (including Austerlitz, Eylau, Friedland, Wagram, Borodino). It also includes two editors for creating your own maps and Orders of Battle. Players are able to square-off with human opponents in two modes: Multiplayer or play-by-Email (PBEM).

JMM

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HistWar, a unique gameplay for demanding players.

Built around a realistic AI, HistWar: Austerlitz immerses you in the Napoleonic battles of 1805 in an epic decorum where hundreds of uniforms shimmer on a sumptuous battlefield.

HistWar: Austerlitz will simulate the major battles of the Austrian campaign of 1805: Haslash, Elchingen, Dürenstein, Schrödingen and Austerlitz. These historically accurate maps will recreate the battlefields where the armies of the 3rd coalition met.
At Austerlitz, on a battlefield of 190 km², maneuver your troops and lead them to victory.

HistWar allows huge armies taking into account the historical chain of command and modeled after the orders of battle relayed by historians. It will have three different scales, 1/6, ½ and1/1. In the latter, each soldier will be represented by its own model (1).
Watch a charge of 1200 cuirassiers.... or observe the firepower of a deployed artillery battery where each canon is represented by a model.

HistWar, play by email (1 vs 1) or multiplayer (8 players), offer unique features.
In multiplayer, players can use dispatches to communicate among each other where delays in order transmission are taken into account for more realism.

The game difficulty is determined by many options:

Fog of war: There are multiple levels of fog of war that can be applied to enemy as well as friendly units. In the most advanced setting, the commander in chief will only learn the position of enemy troops after a certain delay. This delay represents the time needed for a messenger dispatched from the scouting unit to reach him. This unknown adds to the uncertainty to what Von Clausewitz, military theorist, referred to as “friction”.

Order delay: Although it is possible to play without delayed orders, adding delays is more realistic. The order is not executed when it is thought of but when it reaches all its target units. This can take some time, even a long time…the delay is affected by the value of the commanders, the number of units in a Corps, division or brigade, and language barriers. In the advanced mode this could take more than an hour; you will have to anticipate enemy movements or let your Marshals react.

Interception of messengers: What an opportunity it is to intercept enemy dispatches. Take full advantage of that and exploit the weakness revealed by the enemy plan.

Loss of corps commanders: This option allows the loss of corps commanders. This will greatly affect your army.

Ammunition: unlimited or historical. This will change how you manage your units. If artillery runs out of ammo, it will leave the field.

There are many other options… A gameplay video details each of these. This video is subtitled in English.

There are multiple levels of AI that simulate the chain of command:

Army: This AI formulates an initial tactical plan at the beginning of each battle. As the battle unravels, it will adapt to take advantage of any weakness your army might have. Although the AI does take initiatives, it might decide to avoid a battle if its enemy is camping on good defensive ground.

Corps: This AI takes orders from the player or the Army AI. These orders are on a tactical level: To deploy or engage in diversionary actions along a defined line, defend a sector, support another corps to synchronize their progression, or to march to concentrate troops easier in a defined sector. Each order can have many parameters such as time of execution, formation, organization, and reserve ratio. Thus one can try to best simulate the engagements of the era.

Division or Brigade: This AI facilitates more complex movements. A good commander would use it sparingly.

The Corps, Division and Brigade AIs ensure a good cohesion and a synchronized movement to the front. They will also help determine the units that are in difficulty and replace them as best as possible with fresher units as to try and maintain the moral and cohesion of the whole.

Regiment: This AI will try to carry out the orders received. The unit moral will be crucial in determining the outcome. Each regiment has its own characteristics (valor, initiative, retreat and rout thresholds among others) and its own attributes (moral, fatigue, cohesion…) that regulate its behavior. Thus, a unit can sometimes rout with little casualties if it sees a friendly guard unit retreat or rout. This AI is quite complex; for example, an infantry unit will form a square when threatened by an enemy cavalry. The latter will ask for artillery support to blow wholes in the square before charging it…

While the default behavior is for these AIs to be active, they can be all disabled to the point where a unit will look out for itself but wont take any initiative. In this setting it will be up to the player to micro manage these tasks.

Lines of operation: Each side relies on two lines of operation. Defending them should be a major objective in any plan. To this end, you should detach some units of chasseurs or hussars to scout for major threats. To lose one, is a major blow, to lose both is critical. In the case both are lost, it is possible for your whole army to rout and for all control to be lost.

Reinforcements: Reinforcements play a major role in how a battle is managed. They usually arrive to a specific sector at an approximated time…

Tutorial: HistWar: Austerlitz has three tutorials. In addition, « gameplay » videos will ease the learning curve. Two of these are currently available; two more are planed for the two coming months.

Guide: At the beginning of each battle, at the request of the player, a check-list will help the player review and change his preferences prior to starting the battle: Activation of the different AIs, initiative level, scouting orders, detached units, level of reserves …

Season and weather: HistWar: Austerlitz allows you to fight the battles in the historical season and weather conditions as well as weather conditions of your choosing: sunny skies, rain, fog, snow… Different weather conditions will affect the battle due to different visibility, movement speeds, as well as fire efficiency. Similarly, different seasons will also alter visibility by altering the length of the day.

HistWar: Austerlitz will be available soon.

Next HistWarGame on the Steam list : HistWar : Waterloo





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318 commentaires < 1 2 3 4 5 6 ... 32 >

ЮНКЕР 13 jan à 15h41
Однозначно интересно, жаль только англ. и франц. версии..

PapyX8! 9 jan à 5h37
salut ici , on fait comment pour voter pour lui ?
J'ai hâte qu'il sorte ce jeu !

arweeyn 27 nov 2014 à 21h01
vivement : )

HistWarGames [créateur] 24 nov 2014 à 12h50
Nous travaillons dessus...
We are working on it...
Soon some Informations...

JMM

[HOOD]SampapaQc 23 nov 2014 à 1h58
j'attend avec impatience !

wedgee1 18 oct 2014 à 6h06
can't wait

Dingowars 16 oct 2014 à 16h48
Je l'espére, il devrait avoir le mérite d'être "plus connu". Pour ma part j'hésite à prendre Hiswar Napoléon sur votre site, vais-je craquer ...
Est-ce que les comptes Histoiwar et Steam seront lié ? Je prends Napoléon sur votre site, et Austerliz sur Steam, quand est-il des addons.
Merci à l'équipe et bon travail. Courage.

HistWarGames [créateur] 16 oct 2014 à 9h44
Pour l'instant, seul HistWar : Austerlitz est prévu pour être diffusé sur Steam.
Probablement que d'autres versions seront proposées ici, plus tard...
Belle journée.
JMM

Dingowars 13 oct 2014 à 20h03
Salut l'équipe, j'espère que vous mettrez en vente les autres opus de la série du steam

SiN | Connor Johnson 27 sept 2014 à 22h44
You must make this game come out on steam. It is pure fun and strategy!
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1 bình luận
Raskorr, the Vicious 24 Thg01, 2015 @ 1:04am 
Encore un beau travail et continue =)