Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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More Realistic: Ancient Warfare
   
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Tags: mod, Battle
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4 Jan, 2015 @ 1:34pm
21 Jan, 2015 @ 5:53am
5 Change Notes ( view )

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More Realistic: Ancient Warfare

In 1 collection by Maxsilv
Princeps Romani's Mod Compilation
14 items
Description
Current version: 1.0
— Please note that this current version is considered as “definitive”. Do not expect more updates!

* * *

Thanks to all beta testers and especially those who have supported me from the beginning: team of Total War Studio (a group of French-speaking video makers). Without them, I would have given up a long time!
/
Je tiens à remercier tous les beta-testeurs et en particulier ceux qui m'ont soutenu et supporté depuis le début : l'équipe de Total War Studio (un groupe de vidéastes francophones). Sans eux, j'aurais jeté l'éponge depuis longtemps !


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English description
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One day, everyone has dreamed of the perfect Total War. Many of us believed it would be Total War: Rome II… and they had been disappointed. For my part, I would create the perfect mod to restore all Rome II glory. I have tried… and I have failed.
Now, “More Realistic: Ancient Warfare” is less ambitious. I like this game and I still want to improve its combat system; however, I understand that I refuse to modify everything. So, here is a short list of most important changes:

- Extended melee duration (about +50%), in order to allow more movements
- Increased moral changes (but wavering units can rally often); few changes in fatigue system
- Few balance changes in unit costs, for example regarding artillery
- Increased unit sizes for first cohort, eagle cohort and praetorian guards (260 in ultra)
- Removed unrealistic types of projectiles (flaming javelins, whistling arrows, explosive projectiles, etc.)
- Added a slight shock wave for arrows, slings and javelins, in order to manifest disruption they can cause in tight formations

You can find the complete list of changes in “release notes” discussion.

Compatibility:
“Total Realistic: Ancient Warfare” is compatible with the patch 17 of Total War: Rome II, but not the next ones.

Known issues:

- Encyclopedia has not been updated.

If you find another problems, please tell me in “report issues” discussion!


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Description en français
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[Français] On a tous rêvé un jour du Total War ultime. Beaucoup ont cru que ce serait Total War: Rome II… et ont été déçu. Moi-même, j'ai cru pouvoir relever le niveau de Rome II en concevant le mod parfait, mais sans succès. Aussi, ai-je revu à la baisse mes objectifs.
Désormais, avec “More Realistic: Ancient Warfare”, il ne s'agit plus de pousser les effectifs et le réalisme à leur paroxysme (d'autres s'en sont déjà chargés), mais simplement de remanier le système de combat (et ce qui lui est lié), tout en gardant ce qui est l'âme du jeu conçu et développé par CA. Voici donc les principaux changements apportés par ce mod :

- Durée de l'engagement rallongée (de l'ordre de +50%), pour permettre davantage de manœuvres
- Fluctuations du moral accrues (possibilité pour les unités mises en déroute de se rallier plus souvent) ; système de fatigue légèrement remanié
- Quelques rééquilibrages au niveau du coût des unités, notamment en ce qui concerne les engins de siège
- Effectifs accrus pour les unités de première cohorte, cohorte de l'aigle et gardes prétoriens (260 en ultra)
- Suppression des types de projectiles jugés irréalistes (javelots enflammés, flèches sifflantes, projectiles explosifs, etc.)
- Ajout d'une légère onde de choc pour les flèches, frondes et javelots, afin de manifester la désorganisation qu'ils peuvent causer dans les formations serrées

Le détail complet des différentes modifications est disponible dans la discussion « notes de version ».

Compatibilité :
“More Realistic: Ancient Warfare” est compatible avec le patch 17 de Total War: Rome II, mais pas avec le suivant.

Problèmes connus :

- L'encyclopédie n'a pas été mise à jour.

Si vous en détectez un autre, merci de m'en faire part dans la discussion « issues de secours » !


* * *

If you prefer huge land unit sizes, you can find the massive version of my mod here (download, unzip in "…\Steam\SteamApps\common\Total War Rome II\data" and select it in Rome II launcher):
h t t p : / / w w w . mediafire . com / download / spv6b744wg1ks2u / total_realistic_ancient_warfare_massive . zip
/
Si vous préférez avoir des tailles d'unité gigantesques, vous pouvez trouver la version massive de ce mod ci-dessus (télécharger, décompresser dans "…\Steam\SteamApps\common\Total War Rome II\data" et activer dans le gestionnaire des mods de Rome II).


P.S.: Forgive my poor English; as you can see I'm French. ;)
Popular Discussions View All (2)
1
21 Jan, 2015 @ 5:01am
Notes de version / Release notes
Maxsilv
0
5 Jan, 2015 @ 2:56am
Issues de secours / Report issues
Maxsilv
40 Comments
SubParPenguin16 10 Feb @ 2:13am 
Removed unrealistic ammo. Added realistic arrow shock wave.
Maxsilv  [author] 3 Nov, 2017 @ 10:53am 
I don’t remember! ^^’ This mod has been created long time ago!
Ragnar 16 Apr, 2016 @ 3:37pm 
Merci monsieur! vive la france ha haaa!
Maxsilv  [author] 16 Apr, 2016 @ 3:26pm 
There was a video showing what this mod does, yet in French: https://youtu.be/H9ib8c8XTm8
Ragnar 16 Apr, 2016 @ 2:46pm 
Wish there was a video showing what this mod does
TexanChiss 3 Mar, 2015 @ 7:29am 
Understood
Maxsilv  [author] 3 Mar, 2015 @ 5:26am 
Roman501st, I don't know what I can change to resolve this issue, so it's difficult to tell you what to do.
TexanChiss 2 Mar, 2015 @ 12:19pm 
So the bigger units doesn't effect the prologue or historical battles? if not I can help with that just tell me what to do.
Maxsilv  [author] 23 Jan, 2015 @ 1:02am 
Vinily, do you know that Rome II is a video game ? Of course it will not as realistic as an historical reconstitution. ;)
Vinilly 22 Jan, 2015 @ 7:53pm 
Dude I have tried this mod and nothing is realistic, like everything is still 3D animated...



Relistic;
representing familiar things in a way that is accurate or true to life.