ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Why yes it can with the update that Petroglyph provided, you can track individual unit ID's both in tactical and galactic modes. It's possible to make a system where you can upgrade units and heroes after a condition is met.
As for myself, I don't have interests at the moment to create such a submod.
I removed the build limit on the unit XML data found in the files.
To do this yourself, go to the following path:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\32470\1976399102\Data\XML\Units
Then find: Republic_Space_Units.xml (Make a backup of this file when you want to revert the build limit)
Look for `<SpaceUnit Name="Mandator_I_Dreadnought">` in the file and inside its ship data, find <Build_Limit_Current_Per_Player> and <Build_Limit_Lifetime_Per_Player> then either set to a higher value from 1 or delete the line.
Hopefully now that this submod has been brought to life.
Time will tell.